1.编写Flex应用时,在MXML文件中可以用MXML标记表示任何ActionScript对象;
2.编译Flex应用时,编译器首先会把MXML代码翻译成ActionScript代码,然胡再将ActionScript代码编译为Flash Player中ActionScript虚拟机所能识别和运行的字节码。
1.编写Flex应用时,在MXML文件中可以用MXML标记表示任何ActionScript对象;
2.编译Flex应用时,编译器首先会把MXML代码翻译成ActionScript代码,然胡再将ActionScript代码编译为Flash Player中ActionScript虚拟机所能识别和运行的字节码。
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