| | Overdraw倍数 | 像素点绘制次数 | 可接受区域 |
| — | — | — | — |
| 无色 | 0X | 1 | 全屏 |
| 蓝色 | 1X | 2 | 大部分 |
| 绿色 | 2X | 3 | 局部 |
| 淡红色 | 3X | 4 | 小部分 |
| 深红色 | 4X | 大于等于5 | 无 |
大家可以打开APP,找一个自己认为比较复杂的界面,然后在手机设置->开发者选项中打开过度绘制区域
如:
这样就可以通过颜色的判断,我们检查对应的布局代码来优化过度绘制问题。
2.Layout Inspector
.Android Studio有自带的视图分析工具 Layout Inspector(布局检查器),打开方式菜单栏Tools–> Layout Inspector。
可以看到Layout Inspector最右侧的属性栏可以查看每一个View的所附带的属性及属性值。
3.接下来我们主要分析以下三个问题:
【问题1】没有用的父布局
通过工具和查看代码,看看是否能把某Layout子View放到父Layout里,这样就可以把Layout这一层去掉。优化成扁平化的布局层级,有利于提高界面的渲染速度。
【问题2】某种情况才会使用的UI被设置成View.GONE
我们在开发应用程序的时候,经常会遇到这种情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪一个View或者ViewGroup,把最先要显示的放在第一位显示,不是第一时间要显示的暂时设置为View.GONE。这样的做法优点是逻辑简单,而且控制起来非常的方便,但是缺点是会消耗资源,虽然把View或者ViewGroup的初始可见设为View.GONE,但是在Inflate布局的时候,View还是被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性,也就是说会消耗内存等资源的。官方推荐的做法是使用ViewStub,ViewStub是一个轻量级的View,他是一个使用资源非常小的控件。
【问题3】使用LinearLayout排版导致布局层次加深
程序的每个组件和 Layout 都需要经过初始化、布局和绘制,如果布局嵌套层次过深,就会导致加载操作更为耗时,更严重的话还可能导致内存溢出。例如:某个布局是用两个LinearLayout嵌套实现的,但是通过使用一个RelativeLayout我们可以实现同样的效果,这样就可以减少一个层次,可以很明显看到优化效果。
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最后
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