自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

转载 不知道哪里有关于OGL Automatic Texture-Coordinate Generation过程的详细说明

仔细查阅了一下RedBook上关于自动纹理坐标生成的说明: The GL_OBJECT_LINEAR function calculates the texture coordinates in the model's coordinate system. In Example 9-3 , where the contour lines are perpendicular to...

2004-12-20 15:35:00 67

转载 使用应用程序域缓存全局数据

C#中没有全局数据的概念,但有时我们想在应用程序中访问全局性的数据,在WEB中,我们可以使用Application对象来处理。在WINFORM中如何实现呢。其实我们可以使用应用程序域来实现,它是一个应用程序在其中执行的独立环境,为执行托管代码提供隔离、卸载和安全边界。多个应用程序域可以在一个进程中运行;但是,在应用程序域和线程之间没有一对一的关联。多个线程可以属于一个应用程序域,尽管给定的线程并不...

2004-12-19 15:17:00 67

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除