散列表学习

散列表的内部数据结构是数组和链表的结合,好处是增删查改速度快,坏处是如果冲突过多会影响性能。

散列表的工作原理就是按照每一个元素给定的 键(key)值和散列函数决定这一个元素存放在数组的位置,下次取值时只需给出所需元素的 键(key)值,就可以按照散列函数找到存放位置,将此处的元素返回。

在进行存放元素时因数组大小限制,可能会有 键(key)值不同但经过散列函数计算后结果相等的元素,这种情况称之为“冲突”,因为数组长度的限制,所以在使用时“冲突”经常出现,所以为了解决这个问题,有两种方法解决这种“冲突”问题。

链接法

当有多个元素的 键(key)值不同,但经过散列函数计算后的值相同时,会将这几个元素放到数组中的同一个位置,产生数据丢失,所以可以将这几个元素组成链表,将表头放入数组中,这样就等于是在数组的每一个位置放入了一个链表,链表中储存的是通过散列函数计算后值相同的元素。

代码示例:

/**
 * @author mojiayi
 * @date 2019-01-29 04:52
 * 散列表链接法实现
 * 通过输入键值与散列函数计算得到元素存放位置
 * 线程不安全
 */
public class MyHashMap<K,V> {
    /**
     * 存放元素的数组
     */
    private Object[] cao;

    /**
     * 数组默认长度10
     */
    private int capacity = 100;

    MyHashMap(){
        cao = new Object[capacity];
    }

    MyHashMap(int capacity){
        cao = new Object[capacity];
        this.capacity = capacity;
    }

    /**
     * 通过键(key)值计算存放在数组的位置
     * @param key
     * @return
     */
    private int getLocation(K key){
        return key.hashCode() % capacity;
    }

    /**
     * 插入时如果数组位置为空,在节点头部创建一个空节点作为头节点保存在数组中,
     * 插入元素放在头节点后
     * 节点使用内部类 Node 实现
     * @param key
     * @param value
     */
    public void put(K key, V value){
        int i = getLocation(key);
        if(cao[i]==null){
            Node node = new Node(key, value, null, null);
            cao[i] = new Node(null, null, node, null);
            node.pre = (Node) cao[i];
            return;
        }

        Node node = findNode((Node) cao[i], key);
        if(node != null){
            node.obj = value;
            return;
        }

        Node tmp = (Node) cao[i];
        node = new Node(key, value, tmp.next, tmp);
        tmp.next.pre = node;
        tmp.next = node;
    }

    /**
     * 根据键(key)值得到数组位置后,
     * 从头节点开始遍历寻找和传入键(key)值相同的元素
     * @param node
     * @param key
     * @return
     */
    private Node findNode(Node node, K key) {
        if(key.equals(node.key))
            return node;

        if(node.next==null)
            return null;

        return findNode(node.next, key);
    }

    /**
     * 根据键(key)值查找元素得到节点的元素值
     * 返回 Node 对象的 obj 值
     * @param key
     * @return
     */
    public V get(K key) {
        Node node = (Node) cao[getLocation(key)];
        if(node==null)
            return null;

        Node res = findNode(node, key);
        return res==null?null:res.obj;
    }

    public boolean remove(K key){
        int i = getLocation(key);
        if(cao[i] == null)
            return false;

        Node node = findNode((Node) cao[i], key);
        if(node == null)
            return false;

        if(node.next == null){
            node.pre.next = null;
            node.pre = null;
            node.obj = null;
            node.key = null;
            node = null;
            return true;
        }
        System.out.println(node);
        node.pre.next = node.next;
        node.next.pre = node.pre;
        node.pre = null;
        node.next = null;
        node.key = null;
        node.obj = null;
        node = null;

        return true;
    }

    /**
     * 内部类
     * 用来实现链表节点
     */
    private class Node{
        private K key;
        private V obj;
        private Node next;
        private Node pre;

        Node(K key, V obj, Node next, Node pre){
            this.key = key;
            this.next = next;
            this.obj = obj;
            this.pre = pre;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "["+key+","+obj+"]";
        }
    }
    
            @Override
            public String toString() {
                return "["+key+","+obj+"]";
            }
        }

    @Override
    public String toString() {
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        for(int i = 0; i < cao.length; i++){
            if(cao[i] != null){
                Node node = (Node) cao[i];
                builder.append(node.toString());
                while(node.next != null){
                    builder.append(node.next.toString());
                    //System.out.println(node);
                    node = node.next;
                }
                builder.append("\n");
            }
        }
        return builder.toString();
    }
}
复制代码

开放寻址法

我们称数组中每一个位置为桶,在链接法中每个桶内存储的是一条链表,表示哈希到此位置的每一个元素。开放寻址法在每一个桶中放一个元素而不是链表,当插入一个元素时,映射到的桶已经存在元素,则向后移动寻找桶防止元素,具体规则如下:

(1)线性探测再散列:每次向后移动一个位置,若为空则放置元素

(2)平方探测再散列:i=1;i++;每次向后移动 i 平方个位置,若桶不为空,则从第一次哈希到的位置向前移动 i 平方的位置。

在开放寻址法中需要一个负载因子(load),当元素个数 == 哈希表容量 * load 时,需要扩容哈希表。负载因在的选择很重要,当 load 过大,就有可能影响哈希表的查找效率;若 load 太小,则会经常出发扩容,因为哈希表的本质是数组,则扩容操作也非常影响效率。

开放寻址法的缺点:

(1)删除一个节点时需要额外的开销

(2)容易产生聚集,当一个桶附近发生了大量的冲突,就会在这一片地址占用很多空间,下次在插入时若哈希计算到这附近,会再次产生冲突,产生连锁效应,严重影响效率。

公共溢出区

除了散列表之外,再建立一个溢出区;若哈希计算产生冲突,则将元素放入溢出区中。

转载于:https://juejin.im/post/5c51ea43e51d4502723b2a6d

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