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转载 matlab练习程序(单源最短路径Bellman-Ford)
该算法可以用来解决一般(边的权值为负)的单源最短路径问题,而dijkstra只能解决权值非负的情况。此算法使用松弛技术,对每一个顶点,逐步减少源到该顶点的路径的估计值,直到达到最短的路径。算法运算结果:matlab代码如下,netplot函数在这里,不过当时函数中表示两节点没有路径用的是0,而现在需要改成inf:clear all;close all;clc%初始化...
2019-07-05 17:59:50 1557
转载 rest_framework频率组件
rest_framework频率组件能够限制一定时间内访问次数rest_framework频率组件的使用第一步,写一个类,继承SimpleRateThrottle,(根据ip限制)from rest_framework.throttling import SimpleRateThrottleclass VisitThrottle(SimpleRateThrottle):...
2019-07-04 23:33:00 868
转载 Excel的科学计数法
在所做的几个项目中都做过导出系统数据到EXCEL中,但屡次都出现导出长串数据到EXCEL中后显示为科学计数法,在网上查找了些方法,大致有两种解决途径:一种是最不方便但能解决问题的方法,使用EXCEL的字符类型设置将科学计数法在EXCEL文件中转换为文本类型此类方法可通过打开EXCEL,通过菜单的文件---->打开---->选择导出的EXCEL文件 在弹出的设置窗口中设置字段的类...
2019-07-04 12:55:54 3741
转载 深拷贝和浅拷贝
首先,对于深拷贝和浅拷贝了解一波let obj3 = {}let obj1={ name:'grace', car:{ brand:'小黄车', price: 200 }};//通过for in 遍历对象,拷贝了数据存到obj3中 for(var k in obj1){ obj3...
2019-07-04 11:55:00 259
转载 使用Silverlight Streaming托管Silverlight应用程序
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2019-07-02 23:28:36 230
转载 canvas元素简易教程(3)(大部分转自火狐,自己只写了简单的代码分析)
记得我们上次学了什么么?矩形、路径、填充。回忆一下以前的东西,我们有什么用到却没有学过的呢?对了,那一个大笑脸不是都是圆弧么,它咋做到的呢?别急别急,咱们慢慢来~我们用arc方法来绘制弧线或圆。标准说明中还包含arcTo方法,当前Safari是支持的,但基于Gecko的浏览器还未实现。知道这是啥意思么?就是告诉你arcTo方法现在先别用。。。arc(x, y, radius, star...
2019-07-02 14:47:03 262
转载 Unity3D 4.3在Windows下打包iOS资源
想当年,想弄iOS的版本必须弄台mac机器,虽然一开始要弄iOS的时候觉得在mac上开发感觉挺高富帅的,但是做多了之后就觉得在mac上开发各种不方便。现在好了,Unity3D 4.3开始支持在Windows切换到iOS平台,可以设置iOS特定参数,并且打包iOS的Assetbundle,赶脚方便多了。补充:经过测试并向Unity支持确认,在Windows下打包iOS的Assetbundle会比...
2019-07-02 14:32:15 2595
空空如也
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