如图,一开始元素的透明度是30,鼠标移上的时候,透明度慢慢增加,到透明度100停止。鼠标移出,透明度慢慢减少,减少到30.
要点一:因为无法直接获取和改变透明度的值,可以把透明度值赋给一个变量,让变量变化,最后把变量的值再赋给元素的透明值。
var alpha=30;
要点二:判断目标值和目前透明值,来判定是正向速度还是负向速度。
if(target > alpha){
speed = 2;
}else{
speed = -2;
}
要点三:如果透明值达到目标值,关掉定时器,否则透明值继续变化。最后把值赋给元素,因为透明度有兼容问题,所以要写上两个写法。
if(alpha == target){
clearInterval(timer);
}
else{
alpha = alpha + speed;
run.style.filter = 'alpha(opacity='+alpha+')';
run.style.opacity = alpha/100;
document.title = alpha;
}
最后,上代码
无标题文档run.οnmοuseοver= function(){
startrun(100);
}
run.οnmοuseοut= function(){
startrun(30);
}functionstartrun(target){
clearInterval(timer);
timer=setInterval(function(){if(target>alpha){
speed= 2;
}else{
speed= -2;
}if(alpha==target){
clearInterval(timer);
}else{
alpha=alpha+speed;
run.style.filter= 'alpha(opacity='+alpha+')';
run.style.opacity=alpha/100;document.title=alpha;
}
},30)
}
}