原标题:干货 | JavaScript 运行原理解析
说到Java的运行原理,自然绕不开JS引擎,运行上下文,单线程,事件循环,事件驱动,回调函数等概念。
JS Engine
一
简单来说,JS引擎主要是对JS代码进行词法、语法等分析,通过编译器将代码编译成可执行的机器码让计算机去执行。
目前最流行的JS引擎非V8莫属了,Chrome浏览器和Node.js采用的引擎就是V8引擎。引擎的结构可以简单由下图表示:
就如JVM虚拟机一样,JS引擎中也有堆(Memory Heap)和栈(Call Stack)的概念。
栈。用来存储方法调用的地方,以及基础数据类型(如var a = 1)也是存储在栈里面的,会随着方法调用结束而自动销毁掉(入栈-->方法调用后-->出栈)。
堆。JS引擎中给对象分配的内存空间是放在堆中的。如var foo = {name: 'foo'} 那么这个foo所指向的对象是存储在堆中的。
此外,JS中存在闭包的概念,对于基本类型变量如果存在与闭包当中,那么也将存储在堆中。详细可见此处1,3
关于闭包的情况,就涉及到Captured Variables。我们知道Local Variables是最简单的情形,是直接存储在栈中的。而Captured Variables是对于存在闭包情况和with,try catch情况的变量。
如上述情况,变量y存在与bar的闭包中,因此y是captured variable,是存储在堆中的。
RunTime
一
JS在浏览器中可以调用浏览器提供的API,如window对象,DOM相关API等。这些接口并不是由V8引擎提供的,是存在与浏览器当中的。
因此简单来说,对于这些相关的外部接口,可以在运行时供JS调用,以及JS的事件循环(Event Loop)和事件队列(Callback Queue),把这些称为RunTime。有些地方也把JS所用到的core lib核心库也看作RunTime的一部分。
同样,在Node.js中,可以把Node的各种库提供的API称为RunTime。所以可以这么理解,Chrome和Node.js都采用相同的V8引擎,但拥有不同的运行环境(RunTime Environments)。
Call Stack
一
JS被设计为单线程运行的,这是因为JS主要用来实现很多交互相关的操作,如DOM相关操作,如果是多线程会造成复杂的同步问题。
因此JS自诞生以来就是单线程的,而且主线程都是用来进行界面相关的渲染操作 (为什么说是主线程,因为HTML5 提供了Web Worker,独立的一个后台JS,用来处理一些耗时数据操作。
因为不会修改相关DOM及页面元素,因此不影响页面性能),如果有阻塞产生会导致浏览器卡死,如果一个递归调用没有终止条件,是一个死循环的话,会导致调用栈内存不够而溢出,如:
例子中foo函数循环调用其本身,且没有终止条件,浏览器控制台输出调用栈达到最大调用次数。
JS线程如果遇到比较耗时操作,如读取文件,AJAX请求操作怎么办?这里JS用到了Callback回调函数来处理。
对于Call Stack中的每个方法调用,都会形成它自己的一个执行上下文Execution Context,关于执行上下文的详细阐述请看这篇文章
Event Loop & Callback
一
JS通过回调的方式,异步处理耗时的任务。一个简单的例子:
var result = ajax('...');console.log(result);复制代码
此时并不会得到result的值,result是undefined。这是因为ajax的调用是异步的,当前线程并不会等到ajax请求到结果后才执行console.log语句。而是调用ajax后请求的操作交给回调函数,自己是立刻返回。正确的写法应该是:
此时才能正确输出请求返回的结果。
总结
一
最后总结一下,JS的运行原理主要有以下几个方面:
01
JS引擎主要负责把JS代码转为机器能执行的机器码,而JS代码中调用的一些WEB API则由其运行环境提供,这里指的是浏览器。
02
JS是单线程运行,每次都从调用栈出取出代码进行调用。如果当前代码非常耗时,则会阻塞当前线程导致浏览器卡顿。
03
回调函数是通过加入到事件队列中,等待Event Loop拿出并放到调用栈中进行调用。只有Event Loop监听到调用栈为空时,才会从事件队列中从队头拿出回调函数放进调用栈里。
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