js运行机制
本章了解一下js的运行原理,了解了js的运行原理才能写出更优美的代码,提高运行效率,还能解决开发中遇到的不理解的问题。
进程与线程
进程是cpu资源分配的最小单位,进程可以包含多个线程。 浏览器就是多进程的,每打开的一个浏览器窗口就是一个进程。
线程是cpu调度的最小单位,同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间。
可以把进程看做一个仓库,线程是可以运输的货车,每个仓库有属于自己的多辆货车为仓库服务(运货),每个仓库可以同时由多辆车同时拉货,但是每辆车同一时间只能干一件事,就是运输本次的货物。这样就好理解了吧。
渲染进程
浏览器包括4个进程:
主进程(Browser进程),浏览器只有一个主进程,负责资源下载,界面展示等主要基础功能
GPU进程,负责3D图示绘制
第三方插件进程,负责第三方插件处理
渲染进程(Renderer进程),负责js执行,页面渲染等功能,也是本章重点内容
渲染进程主要包括GUI渲染线程、Js引擎线程、事件循环线程、定时器线程、http异步线程。
GUI渲染线程
先看看浏览器得到一个网站资源后干了哪些事:
首先浏览器会解析html代码(实际上html代码本质是字符串)转化为浏览器认识的节点,生成DOM树,也就是DOM Tree
然后解析css,生成CSSOM(CSS规则树)
把DOM Tree 和CSSOM结合,生成Rendering Tree(渲染树)
GUI就是来干这个事情的,如果修改了一些元素的颜色或者背景色,页面就会重绘(Repaint),如果修改元素的尺寸,页面就会回流(Reflow),当页面需要Repaing和Reflow时GUI多会执行,进行页面绘制。
这里提示一点:Reflow比Repaint的成本更高,在js性能优化中会将如何避免Reflow和Repaint
JS引擎线程
js引擎线程就是js内核,负责解析与执行js代码,也称为主线程。浏览器同时只能有一个JS引擎线程在运行JS程序,所以js是单线程运行的。
需要注意的是,js引擎线程和GUI渲染线程同时只能有一个工作,js引擎线程会阻塞GUI渲染线程
document.getElementById('div1').innerHTML = 'b'
在浏览器渲染的时候遇到
事件循环线程
事件循环线程用来管理控制事件循环,并且管理着一个事件队列(task queue),当js执行碰到事件绑定和一些异步操作时,会把对应的事件添加到对应的线程中(比如定时器操作,便把定时器事件添加到定时器线程),等异步事件有了结果,便把他们的回调操作添加到事件队列,等待js引擎线程空闲时来处理。
定时器线程
由于js是单线程运行,所以不能抽出时间来计时,只能另开辟一个线程来处理定时器任务,等计时完成,把定时器要执行的操作添加到事件任务队列尾,等待js引擎线程来处理。这个线程就是定时器线程。
异步请求线程
当执行到一个http异步请求时,便把异步请求事件添加到异步请求线程,等收到响应(准确来说应该是http状态变化),把回调函数添加到事件队列,等待js引擎线程来执行。
Event Loop
上面介绍了渲染进程中的5个主要的线程,可能看完上面对各个线程简单的介绍,还有点不明白他们之间到底怎么协作工作的,下面就从Event Loop的角度来聊一聊他们之间是怎样那么愉快合作的。
已经知道了js是单线程运行的,也知道js中有同步操作和异步操作。同步和异步大家应该很熟了,不多介绍。
同步操作运行在js引擎线程(主线程)上,会形成一个执行栈,而异步操作则在他们对应的异步线程上处理(比如:定时操作在定时器线程上;http请求则在异步请求线程上处理)。
而事件循环线程则监视着这些异步线程们,等异步线程们里面的操作有了结果(比如:定时器计时完成,或者http请求获取到响应),便把他们的毁掉函数添加到事件队列尾部,整个过程中执行栈、事件队列就构成Event Loop。
请看网络盗图:
这是网络上对Event Loop的解释图,相信大家现在能明白这张图的含义了。
有关定时器(setTimeout、setInterval)的更多趣事
定时器会按照规定时间执行吗?
定时器是规定在一段时间之后执行一段代码,但是在js执行中不会准确无误的按照预期的时间去执行定时器里面的代码。
一个原因是W3C标准规定setTimeout中最小的时间周期是4毫秒,凡是低于4ms的时间间隔都按照4ms来处理。
其实还有一个重要的原因,如果仔细看上面的文章,大家应该会想到在js执行的时候,主线程碰到定时器的时候,是不会直接处理的,应该是先把定时器事件交给定时器线程去处理,这时主线程继续执行下面的代码,同时定时器线程开始计时处理,等到计时完毕,事件循环线程会把定时器要执行的操作放在事件队列末尾,等主线程空闲的时候再来执行事件队列里面的操作。
应该使用setTimeout还是setInterval
使用setTimeout模拟setInterval代码类似以下代码:
var say = function() {
setTimeout(say, 1000)
console.log('hello world')
}
setTimeout(say, 1000)
这样js碰到定时器,会交给定时器线程处理,然后等计时完毕,定时器里面的操作添加到事件队列,等主线程空闲去执行,主线程执行的时候又会发遇到定时器,这是又开始执行上面的一系列操作。
你会发现,这样做会在每一次定时器执行完毕才开始下一个定时器,其中的误差只是等待主线程空闲所需要等待的时间。
而setInterval是规定每隔固定的时间就往定时器线程中推入一个事件,这样做有一个问题,就是累积效应。
累积效应:就是如果定时器里面的代码执行所需的时间大于定时器的执行周期,就会出现累计效应,简单来说就是上一次定时器里面的操作还没执行完毕,下一次定时器事件又来了
累积效应会导致有些事件丢失,具体为什么会丢失,感兴趣的可以看这篇文章,所以为了保险起见,尽量去使用setTimeout而不使用setInterval。
如果有对setTimeout非常感兴趣的同学,我非常推荐大家去看看80% 应聘者都不及格的 JS 面试题这篇文章。
macrotask与microtask
microtask是Promise里一个新的概念。
macrotask
macrotask中的事件都是放在一个事件队列中的,而这个队列由事件触发线程维护
macrotask(又称之为宏任务),可以理解是每次执行栈执行的代码就是一个宏任务(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行)
每一个task会从头到尾将这个任务执行完毕,不会执行其它
浏览器为了能够使得JS内部task与DOM任务能够有序的执行,会在一个task执行结束后,在下一个 task 执行开始前,对页面进行重新渲染
microtask
microtask(又称为微任务),可以理解是在当前 task 执行结束后立即执行的任务
microtask中的所有微任务都是添加到微任务队列(Job Queues)中,等待当前macrotask执行完毕后执行,而这个队列由JS引擎线程维护
在当前task任务后,下一个task之前,在渲染之前执行
所以它的响应速度相比setTimeout(setTimeout是task)会更快,因为无需等渲染
也就是说,在某一个macrotask执行完后,就会将在它执行期间产生的所有microtask都执行完毕(在渲染前)
请看网络盗图:
所以js运行过程:
执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取)
执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行)
当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后GUI线程接管渲染
渲染完毕后,JS线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)