Mediachain Labs推出基于区块链的内容归属引擎

Mediachain Labs推出基于区块链的内容归属引擎

纽约创业公司Mediachain Labs已经宣布推出Mediachain Attribute Engine(Mediachain内容归属引擎),是一种使用Mediachain创建的区块链应用,Mediachain则是一种基于星际文件系统(IPFS)的开放媒体库,支持多种区块链,包括比特币和以太坊。这个区块链应用将会帮助用户找到高质量的和正确归属的图片,可用于满足任何视觉成像需求——网站,博客和演讲——同时允许出版商和创造者保护他们的数字内容的所有权。

QQ截图20161027162437

Mediachain Labs联合创始人丹尼斯•纳扎罗夫(Denis Nazarov)在与Bitcoin Magazine的谈话中表示,互联网上共享的没有署名的内容不仅会产生剽窃,而且还会阻止人们连接到内容的创作者。他还说,

“归属权是创造过程的基础,因为它确保了创作者可以直接连他们的粉丝,但是目前可用的内容归属系统效率低下。”

“人们都很在意能否联系到内容作品的创作者,但是目前要做到这一点并不容易。通过复制粘贴图片确实非常容易,但是这通常意味着你破坏了于创作者连接的链子。这就意味着当某人看到一种符合他们胃口的好图片的时候,他们却不知道是谁创造的或者其他有关的信息。”

“Mediachain Attribute Engine的目标就是使观众(或者听众,读者)可以直接通过媒体本身连接,点赞甚至打赏他们赞赏的作品的创作者。”

工作原理

Mediachain Attribute Engine的创建是基于Mediachain的开放媒体库项目。它允许发布者和内容创建者上传他们的内容和附加信息到他们的媒体,然后在区块链上加上时间戳并存储在IPFS。然后,这些信息可以通过感知搜索进行查看。

Mediachain Labs联合创始人Jesse Walden表示:

Attribution Engine使归属像复制粘贴一样简单,更重要的是,Attribution Engine建立的所有数据都是公开且去中心化的,这就意味着所有的开发者都可以下载这些数据,甚至还能通过直接贡献Mediachain来扩展数据。意思就是说Mediachain归属能够被自动整合到任何的应用中。这就使开发者可以使用一种通用的开放的并且充满良好内容的媒体库,这些内容还能被用于新的创新型媒体应用中,避免了消费者需要手动确定内容的归属。”

用户可以使用Attribution Engine来搜索Mediachain开放数据库中他们想要分享的图片。一旦他们找到喜欢的图片,他们可以复制粘贴链接的html码到他们的博客或者网站。这个图片的归属信息被嵌入到了html码本身,因此没有必要手动添加。Attribution Engine目前还不支持直接将图片分享到社交媒体网站,不过Navarov表示他们正在努力添加这个功能。

“互联网确实能够帮助创作者将其作品传播给大量的读者,但是当媒体像病毒一样分享这些作品的时候,它往往失去作品与它的创造者的所有连接,如作品的来源和经历。Mediachain创造了一种渠道来发掘创作者的身份,使读者与创作者完整地连接在一起,这样,创作者就能够因作品在互联网上传播而获得好处。”

他还说:

“重要的是要注意,这意味着创造者有更多的激励在网络上发布好的内容,这与人为创造稀缺性的方法相反。”

未来的发展

Mediachain项目目前的参与者包括现代艺术博物馆(MoMA), 盖蒂图片社(Getty Images),美国数字公共图书馆 (DPLA) 和Europeana Collections。Mediachain数据库中的所有内容使用了知识共享许可协议(Creative Commons License);不过,Nazarov说他们的目标是扩大到商业许可的内容,允许创作者和发布者使用他们的内容来赚钱。

“我们第一次使用知识共享许可来展示Mediachain如何端对端的工作。我们认为公开授权的媒体是非常适合去中心化媒体库。不过,Mediachain的目标是在不久的将来扩展到商业许可的内容。目前用于直接转送注意力给Attribution Engine中创作者的渠道,未来也能够被用于发送支付,全都不需要中间商。

Mediachain目前只接受来自经过验证的知识共享许可(Creative Commons)的来源的有归属的内容,包括来自Flickr(一个图片网站)的所有知识共享许可图片。Attribution Engine目前正在进行内测,有兴趣的人士可以报名公测版

转载于:https://my.oschina.net/u/2306127/blog/839294

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值