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由于本人刚刚编写C程序不久,文章中不当的地方难免会有,望大家批评指正,我会第一时间修改!

  最近搞MTK游戏开发,使用的是C语言,所以想研究一下C语言的开发情况,通过论坛,或者搜索到一些高手的文章,给我的启示不小!结合以前的Java经验,想总结一下,高手都是如何写程序的...

  我的文章不会讲述一个C语言学习的过程,也不会面面俱到讲述C语言,我只针对学习过C语言,或者有一定编程基础,在写代码的时候总是不自信地想知道别人是如何编写的!

  我希望通过阅读本文,能够使初级程序员迅速成长为高级程序员!

  1.如何释放内存

  很简单free();就ok啦!

  C语言中,malloc,realloc,calloc,strdup等等都是动态从堆里面分配的内存,他不会自动释放。在这里需要记录分配的地址,以便以后释放。如果不进行释放,会造成内存泄漏。在堆内存申请的内存是需要程序员管理的,系统不会主动回收,可以通过free()函数回收。通常的商业代码都有很多指针,或者指针的指针,结构体里包含指针类型的成员,那么这些指针该如何管理,才不至于出错呢?

  例如 Role *pRole = (Role *)malloc( sizeof(Role) );

  释放指针

  free( pRole );

  pRole = NULL;

释放指针后,将指针指回0点,如果你觉得每次都要写2行代码太麻烦了,可以定一个宏
 

/* * 释放指针类型数据,直接使用内存指针变量 */ #define FREE(X) \ do{ \ if( (X) != NULL ) \ { \ free( (void *)(X) ); \ (X)=NULL; \ } \ }while(0)

 

如果行用一个函数来释放并且达到同样的目的该如何写呢?

 

  1. //释放指针类型数据
  2. void freePointer(void *p)
  3. {
  4. if( p != NULL )
  5. {
  6. free( p );
  7. p = NULL;
  8. }
  9. }

//释放指针类型数据 void freePointer(void *p) { if( p != NULL ) { free( p ); p = NULL; } }

 

这么写是不行的,因为指针p是通过copy方式将实参的值copy过来,

free( p ); 没问题,可以把指针p所指的内存释放,但取无法把指针指向NULL,这是因为形参的地址和实参的地址是不同的!

 

  1. //释放指针类型数据
  2. void freePointer(void **p)
  3. {
  4. if( *p != NULL )
  5. {
  6. free( *p );
  7. *p = NULL;
  8. }
  9. }

//释放指针类型数据 void freePointer(void **p) { if( *p != NULL ) { free( *p ); *p = NULL; } }

 

这样修改就可以了,但这要求实参数是一个指针的地址

使用的时候要这么用

freePointer( (void *)(&pRole) );

这样用着依然不爽,强制类型转换有些编译器是必须的,比如我用的,

基本不是,取指针地址还是必须的!总之给人不直观,不清爽的感觉,

如果换成

FREE( pRole );

就好多了!

  1.1如果释放一个带有指针的结构体指针

 

  1. //角色数据类型
  2.  
  3. typedef struct
  4. {
  5.   char* name; //动作文件的名字
  6. }ACT; //动画
  7.  
  8.  
  9. typedef struct
  10. {
  11.   ACT* body; //身体动作数据
  12. }Role;

//角色数据类型 typedef struct {   char* name; //动作文件的名字 }ACT; //动画 typedef struct {   ACT* body; //身体动作数据 }Role;

 

创建角色对象,我想通过一个方法

 

  1. // 创建 角色数据对象
  2. Role* creatRole( const char* roleName, uint8 weaponId );
  3. // 回收 角色数据对象
  4. void destroyRole( Role *role);

// 创建 角色数据对象 Role* creatRole( const char* roleName, uint8 weaponId ); // 回收 角色数据对象 void destroyRole( Role *role);

 

那么创建的时候确实可以得到一个角色的指针

Role *pRole =creatRole( "hero", 0 );

释放的时候如果想达到调用

destroyRole(pRole );

后,pRole 指向NULL,该如何做呢?

通过freePointer()方法给我们的教训可以知道,

 

  1. /* 回收 角色数据对象 */
  2. void destroyRole( Role *role )
  3. {
  4.   if( role == NULL )
  5.   return;
  6.  
  7.   destroyAct( role->body );//是否结构体内的指针,有几个就要释放几个
  8.    free( role );
  9.  
  10.   role = NULL;
  11. }

/* 回收 角色数据对象 */ void destroyRole( Role *role ) {   if( role == NULL )   return;   destroyAct( role->body );//是否结构体内的指针,有几个就要释放几个    free( role );   role = NULL; }

 

其中的role = NULL;是不能把实参pRole 指向NULL的!

如果我们向前面提到那样使用宏,或者获取指针地址的形式似乎可以解决,但其实没必要那么麻烦,通常的做法是手动指向NULL

destroyRole(pRole );

pRole = NULL;

为什么要有pRole = NULL;这句呢?因为最上层的结构体对象通常都是需要程序知道是否

为空,或者非空,另外指回原点,也对调试有好处,单独free()对象,在调试的时候是看不出来的!

另外还要提到一点

 

  1. Role* creatRole( const char* roleName, uint8 weaponId )
  2.  
  3. {
  4.  
  5. Role role;
  6.  
  7. role.body= (ACT*)malloc( sizeof(ACT) );
  8.  
  9. return &role;
  10.  
  11. }

Role* creatRole( const char* roleName, uint8 weaponId ) { Role role; role.body= (ACT*)malloc( sizeof(ACT) ); return &role; }

 

这个方法是绝对不可取的,因为role是函数内部的临时变量,在函数结束的时候会被系统回收的,随意&role这个地方的数据将被系统重新使用。

在C语言编程中并不是所有指针都需要指回NULL的,如果你愿意都指回NULL更好,但至少应该把一组指针的源头指回NULL,这才能防止程序出错,另外就是把源头指回NULL之前要确保该指针下面的全部指针都已经被回收了!否则就内存泄漏了!

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