MR的Shuffle过程

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Map是映射,负责数据的过滤分法,将原始数据转化为键值对;Reduce是合并,将具有相同的key值的value进行处理后再输出新的键值对作为最终结果。为了让Reduce可以并行处理Map的结果,必须对Map的输出进行一定的排序与分割,然后再交给对应的Reduce,Map端的输出作为Reduce的输入的过程叫做Shuffle.

 

Shuffle过程包含在Map和Reduce两端,即Map shuffle和Reduce shuffle。

map shuffle会经过分区,排序,分割,然后将属于同一分区的输出合并一起写在磁盘上。首先每个任务维护一个环形内存缓冲区,用于存储任务的输出,默认是100MB。当map开始产生输出数据时,先将数据写入缓冲区中,当缓冲区达到设定的阈值时,会将缓冲区的数据溢出到本地磁盘,溢出的文件成为spill文件。在将缓冲区的数据写入磁盘之前,会根据reduce的数量对缓冲区的数据进行分区,在每个分区中对数据按key进行排序。如果有combiner函数,则会在排序后的输出上运行,使得map的输出结果更加紧凑。Map任务如果输出量很大,可能会进行好几次分割,这样spill文件就会分布在不同的磁盘上,这边通过扫描本地索引找到spill文件的位置,然后将它们合并输出。

 

reduce shuffle有复制和合并。Reduce通过Http的方式从map获取数据,reduce有少量的复制线程,可以并行的从map上复制数据。Reduce可能需要从多个map任务中获取数据,因此只要多个map中的一个完成,reduce便可以从map复制数据。如果map的输出数据较小,会直接复制到内存;如果数据比较大,当达到缓冲区阈值时会溢出到磁盘,最后会排序合并这些溢出文件。

转载于:https://my.oschina.net/134596/blog/1801933

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