C++ invoke apply

Callable对象,是任何可以调用的东西。函数指针,函数,重载了operator()的对象,lamda

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

#include <functional>

struct S{
    int f1(char c){
        std::cout << "S::f1 called\n";
    }
    void operator()(char c){
        std::cout << "S::operator() called\n";    
    }
};

int main()
{
    int (S::*fptr)(char c) = &S::f1;
    
    S obj;
    (obj.*fptr)('a');
    
    S* pobj = &obj;
    (pobj->*fptr)('a');
    
    obj('a');
}

在模板编程实践中,经常做调用转发,例如:

template< class Callable, typename ... Args>
void dosomething( Callable f, Args... args){
    f(args...);  
}

void foo(char c){
    std::cout << "foo called\n" ;
}

int main()
{
    dosomething(foo,'c');  //调用了 foo('c');
}

但是,F(args...)只能应付普通函数,和重载operator()的对象。如果F是函数指针,就挂了。std::invoke就是一个utility类,帮助解决这个大问题的。

template< class Callable, typename ... Args>
void dosomething( Callable f, Args... args){
    //f(args...);   //应用范围太窄, 对于成员函数指针,需要 (arg1.*f)(args...); 其中,arg1应从args中提取首个参数
    std::invoke(f,args...); //ok 已经处理好一切
}

void foo(char c){
    std::cout << "foo called\n" ;
}

int main()
{
    int (S::*fptr)(char c) = &S::f1;
    S  obj;
    
    dosomething(fptr, obj, 'a');
}

 参考:

https://kelvinh.github.io/blog/2014/03/27/cpp-tutorial-pointer-to-member-function/

https://stackoverflow.com/questions/46388524/when-to-use-stdinvoke-instead-of-simply-calling-the-invokable

std::apply功能上类似std::invoke,Callable参数由tuple提供: 

#include <iostream>
#include <functional>
int add(int a,int b){
    return a+b;
}
int main(){
    std::cout << std::apply(add, std::make_pair(1, 2)) << '\n';
}

 

另外还有一个未来的更强大的调用转发函数:std:call

参考:http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2016/p0376r0.html

 

转载于:https://www.cnblogs.com/thomas76/p/8619297.html

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