本文说说static在iOS中的作用包括OC和Swift,并讲解常用的情况.代码主要以OC为主,Swift中主要描述和另外一个关键字class的异同
当static修饰局部变量时
- 变量在内存中的位置: 当用static修饰局部变量时,局部变量的内存地址会从栈变为全局区(静态区)
- 作用域:只在函数内部可见,只初始化一次,所以也只有一个内存地址
- 生命周期程序结束时才释放
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self tobeYoung];
[self tobeYoung];
[self tobeYoung];
static int age = 20;//使用static修饰的局部变量,在其他的函数中声明相同变量名的变量时,是一个全新的变量
NSLog(@"age===%d",age);
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (void)tobeYoung {
static int age = 10;
age--;
NSLog(@"age===%d",age);
}
// 控制台的输出结果
2018-11-29 22:46:31.602384+0800 static[1260:222387] age===9
2018-11-29 22:46:31.602557+0800 static[1260:222387] age===8
2018-11-29 22:46:31.602672+0800 static[1260:222387] age===7
2018-11-29 22:46:31.602758+0800 static[1260:222387] age===20
//每次的输出结果都不一样,被static修饰的局部变量内存地址只有一份,只被初始化一次,所有第二次调用tobeYoung方法时age没有被重新初始化,所以是9,9--之后就是输出8了
复制代码
- 常用情况讲解:我们经常在tableViewcell复用的时候使用到static,为什么需要在局部变量identifier之前加上static.我们先看看常用的写法
- (nonnull UITableViewCell *)tableView:(nonnull UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(nonnull NSIndexPath *)indexPath {
static NSString * identifier = @"cellIdentifier";
UITableViewCell * cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];
if (!cell) {
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:identifier];
}
return cell;
}
复制代码
tableview的这个代理方法是一个会被反复调用的方法,当identifier的前面不加static修饰时,identifier这个临时变量是储存在栈中的,指向常量区中的@"cellIdentifier",一旦这个代理方法执行完毕,identifier这个局部变量就会被回收.当再次调用的时候又会重新生成一个局部变量重新指向常量区的@"cellIdentifier".,消耗内存.
当使用static修饰identifier时,identifier的内存就会被分配在全局区(静态区),生命周期会变成这个程序的运行时间,不会随着代理方法调用完毕而销毁,一直指向常量区的@"cellIdentifier".当再次调用时不需要重新生成.节省内存
当static修饰全局变量时
- 内存中的位置 :仍然是在静态储存区没变,生命周期为整个程序运行期间.
- 作用域 :在整个声明它的文件中可用,在声明他之外的文件之外不可见
- 常用情况:iOS中的单例中的全局变量会用static修饰
#import "Singleton.h"
@implementation Singleton
static Singleton * instance = nil;
+ (Singleton *)getInstance{
if (instance == nil) {
instance = [[Singleton alloc] init];
}
return instance;
}
+ (id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
if (instance == nil) {
instance = [super allocWithZone:zone];
}
return instance;
}
- (id) copyWithZone :(struct _NSZone*)zone{
return instance;
}
@end
复制代码
为什么一定要用static 来修饰变为一个静态变量,而不是写成一个实例变量.因为单例是程序生命周期中唯一的实例,为确保实例化的唯一.而利用类的类方法来生成,而在类方法中不可以使用实例对象的变量,只能使用属于类的(static)类变量(一般在OC中没有特意区分static变量和类变量的区别).而且在声明它之外的文件不可见.
/**
在其他的类中实用extern来访问
*/
extern Singleton * instance ;
NSLog(@"instance====%@",instance);
直接无法编译过会直接报错
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_instance", referenced from:
-[ViewController viewDidLoad] in ViewController.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
复制代码
在Swift中static的使用(包含与关键字class的异同)
说道Swift中的static那就不得不说到另一个关键字class,在Swift中static和class都是用来描述类型作用域这一概念.两者都可以用来修饰计算类型.都可以用来修饰方法,static修饰的方法叫做静态方法,class修饰的是类方法.(在OC中我们不会特别的区分类方法,类变量,静态方法,静态变量),但是在Swift中class和static,无论是能够修饰的范围还是修饰后产生的效果区别都很大,不能混为一谈.
- class 和 static相同点
- 都可以在class中修饰方法,static修饰的叫做静态方法,class修饰的叫做类方法.
- 都可以修饰class中的计算属性
class Programmer :NSObject {
static var name : String{
return "老王"
}
class var nickname :String {
return "王重阳"
}
class func writeTheCode() -> Void {
print("写代码")
}
static func fixTheBug() -> Void {
print("修复bug")
}
}
复制代码
- class 和static中的不同点
- 首先class修饰的属性和方法可以被子类重写,但是static不能被重写
class iOSProgrammer :Programmer{
// 重写计算属性 可以使用static 来重写,但是static 重写后,就不能被它的子类再次重写了
static override var nickname: String{
return "iOS王重阳"
}
// 重写类方法时可以使用static 让其变成静态方法
static override func writeTheCode() -> Void {
print("写代码")
}
}
复制代码
- 其次class 和static能够修饰的范围不一样,class只能在class中修饰,而static可以不仅可以作用于class中,也可以在enum,和struct中使用.