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简单得介绍一下Vue?

vue.js是一个用户创建WEB交互界面得库.

他让你通过简单的操作api创建数据驱动的ui组件.

同时他也是一个声明式,组件式框架.
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说一说Vue的生命周期

beforeCreate、created、
beforeMount、mounted、
beforeUpdate、updated、
beforeDestroy、destroyed
创建=>挂载=>更新=>销毁
所以vue的组件也是有生命周期的,四个阶段,八个钩子
beforeCreate
	千万不要去修改data数据 最早也要放在created里面去做
	在实例化初始之后 实例初始化 new vue()
	在实例初始化之后,数据观测和暴露了一些有用的实例属性与方法。
created
	是一个template编译的过程 结果是解析成了render函数
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Vue组件间通信

组件通信得几种方式
	子传父 父传子  兄弟组件传递  爷孙组件传递(隔代组件)
1.props
	通过一般属性传递 父传子
	通过函数属性实现子传父
	缺点:隔代属性比较麻烦
2.自定义事件函数
	子组件向父组件通信
	绑定监听@xxx='xxx'
	this.@emit('xx',data)	
3.slot
	专门实现父子传递得数据标签
4.vuex
	专门做状态管理得库(一个大的面试点!!!)
5.pubsub(消息订阅和发布)
	我通常使用pubsub.js
		订阅:pubsub.subscribe('xxx',fun(名字,data){})
		发布:pubsub.publish('名字',data)	
	优点随意传递 随意关系得传递
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Vuex是什么?

Vuex是一个专门为Vue.js应用程序开发的状态管理模式

它采用集中式存储管理应用得所有组件得状态

并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化
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Vuex应用场景

Vuex只能用于单个页面中不同组件得数据流通(组件件数据传递)
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Vuex基础概念

State是什么
	vuex得单一状态树
	state是vuex自己维护的一份状态数据,数据得格式需要根据业务去设计
Getters
	getters属性主要是对state中数据得一种过滤,属于一种加强属性
Actions
	对于store中数据得操作动作在action中提交
	action和mutation类似 但是action提交时mutation并不直接修改数据	
Mutations
	更改VueX得store中得状态得唯一方式是提交mutation 
	mutation只能执行同步操作
Module模块化
	业务逻辑得增多可以使用模块话得方式使代码清晰整洁
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vue-router是什么?

路由就是SPA(单页应用)得路径管理器

路由模块得本质就是建立起url和页面之间得映射关系

传统页面是靠a标签进行跳转 但是vue中不可以这样 因为vue只有一个主

的index.html 所以必须使用vue-router进行管理
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Vue-router实现原理

SPA单一页面应用程序 只有一个完整的页面 他在加载时不会加载整个页面
知识更新某个指定容器中的内容
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Hash模式

Vue-router默认hash模式 使用url的hash来模拟一个完整的URL 于是当URL改变时 页面不会重新加载 hash(#)是url锚点 代表的是网页中的一个位置  改变#后的部分 只会滚动到相应位置 不会重新加载网页 也就是用来指导浏览器动作的 所以说hash模式通过锚点值得改变 渲染制定dom位置不同得数据
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History模式

由于hash模式会在url中自带# 如果不想要很丑得hash 可以用路由得history模式  只需要在配置路由规则时 加入mode:history 就可以用Api来完成URL跳转而无需重新加载页面
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跳转方式

方式一 直接修改地址

方式二 this.$router.push('路由地址')

方式三 <router-link to='路由地址'></router-link>
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vue-router 使用方式

1. 下载
2. 在main中引入
3. 安装插件 vue。use
4. 创建路由对象 并且配置路由规则
5. 在app.vue中留坑  <router-view>
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vue-router如何传递参数

1.用name传递参数
2.通过router-link标签中的to传参
3.利用url传递参数 在配置文件以冒号形式设置参数
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vue-router跳转方法

1. .go跳转到上一次浏览的页面
2. .replace指定跳转地址
3. .replace{name}跳转到指定名字下  #不可以退回
4. .push通过push进行跳转   #可以后退
5. push(name)同3
6. 404 是*地址
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vue-router导航卫士

全局守卫 
1 router.beforeEach全局前置守卫 进入路由之前

2 router.beforResolve全局就解析首位 在beforerouteenter调用之后

3 router.afterEach全局后置钩子 进入路由之后
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to from next这三个参数

 to和from 是将要进入和将要离开的路由对象 路由对象指的是平时通过this.route获取到的路由对象
 
 next是一个函数 且必须调用 否则不能进入路由(页面空白)
 
next 进入该路由

next(false) 取消进入 url地址重置为From路由地址

beforeEnter: (to, from, next) => { 

// 参数用法什么的都一样,调用顺序在全局前置守卫后面,所以不会被全局

守卫覆盖

// ...

}	
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路由组件内的守卫:

beforeRouteEnter 进入路由前

beforeRouteUpdate (2.2) 路由复用同一个组件时

beforeRouteLeave 离开当前路由时
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说一说keep-alive

是用来缓存组件内部状态 避免重新渲染 是一个抽象组件 他自身不会
渲染一个Dom元素 也不会出现在父组件链中 
主要用于保留组件状态或避免重新渲染
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生命周期钩子

activated和deactivated
activated在组件第一次渲染时会被调用
,之后在每次缓存组件被激活时调用。
deactivated:组件被停用(离开路由)时调用
使用了keep-alive就不会调用beforeDestroy(组件销毁前钩子)
和destroyed(组件销毁),因为组件没被销毁,被缓存起来了。
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新增属性

include:匹配的 路由 组件 会被缓存
exclude 匹配的 路由 组件 不会被缓存
include和exclude支持三种方式来有条件的缓存路由:
采用逗号分隔的字符串形式,正则形式,数组形式。
当你缓存了组件之后 再次进入beforeCreate created beforemounted

mounted  如果想使用 使用activated钩子和destoyed钩子使用
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什么是ES6

ES6是新一代js语言标准 新增了一些js原生方法 使js使用更加规范 更加优雅
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ES5,ES6有什么区别

  ES2015特指在2015年发布的新一代JS语言标准
  ES6泛指下一代JS语言标准,包含ES2015、ES2016、ES2017、ES2018等
  现阶段在绝大部分场景下,ES2015默认等同ES6。ES5泛指上一代语言标准。ES2015可以理解为ES5和ES6的时间分界线。
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了解babel吗 有什么作用

babel是一个ES6转码器 可以将代码转为ES5代码 以便兼容那些还没支持ES6得平台
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let有什么用 有了var 为什么还要使用let

let 声明的变量拥有自己的块级作用域,且修复了var声明变量带来的变量提升问题。
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箭头函数

箭头函数没有自己得this this总是指向他的上一层this
箭头函数不能用作构造函数 因为它没有自己的this 无法实例化
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双冒号运算符 用来取代 bind call和apply

foo::bar

symbol是什么

symbol是ES6引入得第七种原始数据类型 symbol属性不能被for。。。in遍历
也不是私有属性
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set是什么

set是ES6引入得一种类似Array得新的数据结构 Set实例得成员类似于数组得item成员 区别就是 数组去重   数组中元素不重复
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Map是什么

是一种类似obj得新的数据结构
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promise是什么

promise是ES6引入得一个新的对象 他的主要作用是用来解决Js异步机制例得
回调地狱 只是封装了异步回调 使得异步回调写的更加优雅 可读性更高
let promise=new promise((resolve,reject)=>{
	let promise
	if(xx){}else{}
	promise.then(respone=>{
		xxx
	}).catch(error=>{
		xxx
	})
})
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适配问题

基础:rem和vw适配方案
因为设计稿通常使用750px
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rem适配

用rem可以随着跟字体大小改变而改变 从而实现自适应得功能可以让我们
直接在设计上使用PX  
利用viewport适配
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
1.利用插件postcss
他可以自动将16px转为1rem 可以不用自己计算
2.利用postcss-pxtorem
将px转换成对应得rem 然后用js代码动态算根目录应该有的字体大小
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移动端问题

1.点击延迟300ms延迟问题
	使用fastClick来解决
	安装 fastClick 
		npm install fastclick
	在main.js中引用fastclick和初始化它
	 import FastClick from 'fastclick';引入插件
	 FastClick.attach(document.body);使用fastclick
2.1px问题
	只发生在安卓系统上 ios自带flexible会根据设备分辨率调整
	viewport得宽和scale来达到目的
	解决方法		
	```
	function retina () { // 高分辨率屏幕处理
		if (navigator.userAgent.toUpperCase().indexOf('IPHONE OS') !== -1) return; // IOS会缩放,不处理
		var classNames = [];
		var pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
		classNames.push('pixel-ratio-' + Math.floor(pixelRatio));
		if (pixelRatio >= 2) {
		    classNames.push('retina');
		}
		var html = document.getElementsByTagName('html')[0];
		classNames.forEach(function (className) {
		    html.classList.add(className);
		});
		}
	```
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从url地址到最终页面渲染完成 发生了什么呢?

1.dns解析 将域名解析为IP地址
	-浏览器DNS缓存
	-系统DNS缓存
	-路由器缓存
	-网络运营商得DNS缓存
	-递归搜索
2.TCP三次握手
	第一次握手 
		是由浏览器发起的,用来告诉服务器我要发送请求
	第二次握手
		是由服务器发起,告诉浏览器我准备接受了,你发吧
	第三次握手
		是由浏览器发起得,告诉浏览器我马上发了,准备接受吧
3.发送请求
	-请求报文,HTTP协议得通信内容
4.接受响应
	-响应报文
5.渲染页面
	-遇见HTML标记 调用HTML解析器 解析对应得token标记,构成DOM树
	-遇见style/link标记 浏览器会调用css解析器,处理并声称cssdom树
	-遇见script标记 调用javascript解析器 处理script代码(绑定事件,修改dom/css树)
	-将DOM和CSSOM树合并成一个渲染树
	-根据渲染树计算布局(布局)
	-将各个节点颜色绘制到屏幕上(渲染)
	注意:这几个步骤 不一定按照顺序执行 可能会反复多次执行如果dom和css树被修改了 可能会执行多次
6.断开连接(TCP四次挥手)
	第一次挥手
		由浏览器发起,发送给服务器,我发送完了(请求报文),你准备关闭吧
	第二次挥手
		由服务器发起,我东西接受完了(请求报文) 我准备关闭了你也准备把
	第三次挥手
		由服务器发起,告诉浏览器我发送完毕,你准备关闭吧,这里指的响应报文
	第四次挥手
		由浏览器发起,告诉服务器 我东西发完了 我准备关闭了你也准备吧
	--先关服务器 在关浏览器	
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