enmu 枚举小结(转)

enmu 枚举小结(转)

Posted on 2010-01-11 11:33 Sun_Blue_Sky 阅读(6) 评论(0)   编辑 收藏 所属分类: C#
枚举
  枚举类型声明为一组相关的符号常数定义了一个类型名称。枚举用于“多项选择”场合,就是程序运行时从编译时已经设定的固定数目的“选择”中做出决定。
  枚举类型(也称为枚举)为定义一组可以赋给变量的命名整数常量提供了一种有效的方法。例如,假设您必须定义一个变量,该变量的值表示一周中的一天。该变量只能存储七个有意义的值。若要定义这些值,可以使用枚举类型。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。
  enum Days { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday };
  默认情况下,枚举中每个元素的基础类型是 int。可以使用冒号指定另一种整数值类型。
  如果不为枚举数列表中的元素指定值,则它们的值将以 1 为增量自动递增。在前面的示例中,Days.Sunday 的值为 0,Days.Monday 的值为 1,依此类推。创建新的 Days 对象时,如果不显式为其赋值,则它将具有默认值 Days.Sunday (0)。创建枚举时,应选择最合理的默认值并赋给它一个零值。这便使得只要在创建枚举时未为其显式赋值,则所创建的全部枚举都将具有该默认值。枚举中大小写敏感,但是建议不要这样。
  枚举的优点:
  <1>枚举可以使代码更易于维护,有助于确保给变量指定合法的、期望的值。
  <2>枚举使代码更清晰,允许用描述性的名称表示整数值,而不是用含义模糊的数来表示。
  <3>枚举使代码更易于键入。在给枚举类型的实例赋值时,VS.NET IDE会通过IntelliSense弹出一个包含可接受值的列表框,减少了按键次数,并能够让我们回忆起可能的值
  枚举实例
  声明:
  public enum TimeOfDay
  {
   Moning = 0,
   Afternoon = 1,
   Evening = 2,
  };
  使用:
   public string getTimeOfDay(TimeOfDay time)
   {
   string result = string.Empty;
   switch (time)
   {
   case TimeOfDay.Moning:
   result = "上午";
   break;
   case TimeOfDay.Afternoon:
   result = "下午";
   break;
   case TimeOfDay.Evening:
   result = "晚上";
   break;
   default:
   result = "未知";
   break;
   }
   return result;
   }
  枚举方法
  <1>获取枚举字符串
  TimeOfDay time = TimeOfDay.Afternoon;
  Console.WriteLine(time.ToString());//输出:Afternoon
  
  <2>Enum.Parse()方法。这个方法带3个参数,第一个参数是要使用的枚举类型。其语法是关键字typeof后跟放在括号中的枚举类名。typeof运算符将在第5章详细论述。第二个参数是要转换的字符串,第三个参数是一个bool,指定在进行转换时是否忽略大小写。最后,注意Enum.Parse()方法实际上返回一个对象引用—— 我们需要把这个字符串显式转换为需要的枚举类型(这是一个取消装箱操作的例子)。对于上面的代码,将返回1,作为一个对象,对应于TimeOfDay.Afternoon的枚举值。在显式转换为int时,会再次生成1。
  TimeOfDay time2 = (TimeOfDay) Enum.Parse(typeof(TimeOfDay), "afternoon", true);
  Console.WriteLine((int)time2);//输出1
  
  <3>得到枚举的某一值对应的名称
  lbOne.Text = Enum.GetName(typeof(TimeOfDay), 0);
   <4>得到枚举的所有的值
  foreach (int i in Enum.GetValues(typeof(TimeOfDay)))
   lbValues.Text += i.ToString();
   <5>枚举所有的名称
  foreach(string temp in Enum.GetNames(typeof(TimeOfDay)))
   lbNames.Text+=temp;
  
  枚举和常量
  优先考虑枚举。
  在C#中,枚举的真正强大之处是它们在后台会实例化为派生于基类System.Enum的结构。这表示可以对它们调用方法,执行有用的任务。注意因为.NET Framework的执行方式,在语法上把枚举当做结构是不会有性能损失的。实际上,一旦代码编译好,枚举就成为基本类型,与int和float类似。
  但是在实际应用中,你也许会发现,我们经常用英语定义枚举类型,因为开发工具本来就是英文开发的,美国人用起来,就直接能够明白枚举类型的含义。其实,我们在开发的时候就多了一步操作,需要对枚举类型进行翻译。没办法,谁让编程语言是英语写的,如果是汉语写的,那我们也就不用翻译了,用起枚举变得很方便了。举个简单的例子,TimeOfDay.Morning一看到Morning,美国人就知道是上午,但是对于中国的使用者来说,可能有很多人就看不懂,这就需要我们进行翻译、解释,就向上面的getTimeOfDay()的方法,其实就是做了翻译工作。所以,在使用枚举的时候,感觉到并不是很方便,有的时候我们还是比较乐意创建常量,然后在类中,声明一个集合来容纳常量和其意义。
  使用常量定义:这种方法固然可行,但是不能保证传入的参数day就是实际限定的。
  using System;
  using System.Collections.Generic;
  public class TimesOfDay
  {
   public const int Morning = 0;
   public const int Afternoon = 1;
   public const int Evening = 2;
   public static Dictionary<int, string> list;
   /// <summary>
   /// 获得星期几
   /// </summary>
   /// <param name="day"></param>
   /// <returns></returns>
   public static string getTimeNameOfDay(int time)
   {
   if (list == null || list.Count <= 0)
   {
   list = new Dictionary<int, string>();
   list.Add(Morning, "上午");
   list.Add(Afternoon, "下午");
   list.Add(Evening, "晚上");
   }
   return list[time];
   }
  }
  
  
  希望能够找到一种比较好的方法,将枚举转为我们想要的集合。搜寻了半天终于找到了一些线索。通过反射,得到针对某一枚举类型的描述。
  枚举的定义中加入描述
  using System;
  using System.ComponentModel;
  public enum TimeOfDay
  {
   [Description("上午")]
   Moning,
   [Description("下午")]
   Afternoon,
   [Description("晚上")]
   Evening,
  };
  获得值和表述的键值对
   /// <summary>
   /// 从枚举类型和它的特性读出并返回一个键值对
   /// </summary>
   /// <param name="enumType">Type,该参数的格式为typeof(需要读的枚举类型)</param>
   /// <returns>键值对</returns>
   public static NameValueCollection GetNVCFromEnumValue(Type enumType)
   {
   NameValueCollection nvc = new NameValueCollection();
   Type typeDescription = typeof(DescriptionAttribute);
   System.Reflection.FieldInfo[] fields = enumType.GetFields();
   string strText = string.Empty;
   string strValue = string.Empty;
   foreach (FieldInfo field in fields)
   {
   if (field.FieldType.IsEnum)
   {
   strValue = ((int)enumType.InvokeMember(field.Name, BindingFlags.GetField, null, null, null)).ToString();
   object[] arr = field.GetCustomAttributes(typeDescription, true);
   if (arr.Length > 0)
   {
   DescriptionAttribute aa = (DescriptionAttribute)arr[0];
   strText = aa.Description;
   }
   else
   {
   strText = field.Name;
   }
   nvc.Add(strText, strValue);
   }
   }
   return nvc;
   }
  
  .NET中Flags枚举的使用
  .NET中的枚举我们一般有两种用法,一是表示唯一的元素序列,例如一周里的各天;还有就是用来表示多种复合的状态。这个时候一般需要为枚举加上[Flags]特性标记为位域,例如:
  
  [Flags]
  enum Styles{
  ShowBorder = 1, //是否显示边框
  ShowCaption = 2, //是否显示标题
  ShowToolbox = 4 //是否显示工具箱
  }
  
  这样我们就可以用"或"运算符组合多个状态,例如:
  
  myControl.Style = Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption;
  
  这时myControl.Style枚举的值将变成 1+2=3,它的ToString()将变成"Styles.ShowBorder , Styles.ShowCaption"
  这里我们可以解释为什么第三个值ShowToolbox可以为4,5..而不能为3。也就是说它的值不应该是前几项值的复合值。有一个比较简单的方法就是用2的n次方来依次为每一项赋值,例如 1,2,4,8,16,32,64.....
  现在举个常见的Flags应用例子。例如一个简单的权限系统,有"Admin"和"User"两种角色,我们可以在表中放一个 varchar()字段,以文本形式存放权限字"Admin,User"。但是用Flags型枚举的话,我们就可以直接将 Roles.Admin | Roles.User 的值放在一个int字段里。
  以下是关于枚举的一些常见操作:
  将枚举的值变回枚举对象:
  Styles style = (Styles) Enum.Parse(typeof(Styles), 4 ); // -> style = Styles.Toolbox;
  检查枚举是否包含某个元素:
  bool hasFlag = ((style & Styles.ShowBorder) != 0);
  其实我们还会碰到一种情况,就是需要从组合状态中去掉一个元素。用"^"运算符可以做到:
  
  Styles style = Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption;
  style = style ^ Styles.ShowBorder;
  
  这个时候style的值就会变成 Styles.ShowCaption
  但这里有一个很严重的问题(偶现在才发现)
  我们这个时候再执行一次
  style = style ^ Styles.ShowBorder;
  按照我们的设想,这个时候 style 的值是 Styles.ShowCaption,不包含 Styles.ShowBorder,所以我们就算去掉这个元素,style应该还是不会变。但实际的 style 的值却又变成了 Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption !! 再执行一遍,又会去掉这个元素,周而复始。
  当然我们可以在去掉某个元素前做一番检查,如果枚举包含这个元素,再去掉它:
  
  if ((style & Styles.ShowBorder) != 0){
  style = style ^ Styles.ShowBorder;
  }
  
  不知道有没有其它方法可以方便地从Flags枚举状态中去掉一个元素。。
  Thanks to mobilebilly:
  style = style & (~Styles.ShowBorder) 可以方便去掉一个元素。
  好好利用枚举
   这段时间手里有个有关订单的项目,订单一般有个状态的,以前很多要时候都会想到订单的状态就那几个种,就把它写死吧,不用一个数据库表了,太浪费资源了,但写死了用一个数字来代表一种订单状态,这样在编码时还要记得什么数字代码什么状态,如果不小心把它写错了,会导致数据出错。
   后来想到.NET有个枚举,这么好的东西为何不用上来呢,这不但可以方便以后的代码维护,也方便编码。
  public enum OrderState
  {
   /// <summary>
   /// 无效状态
   /// </summary>
   Invalid = 0,
   /// <summary>
   /// 客户询价
   /// </summary>
   CustomerQuery = 1,
   /// <summary>
   /// 客户落单
   /// </summary>
   CustomerOrdered = 2,
   /// <summary>
   /// 客户付款
   /// </summary>
   ReceiverCustomerPayment = 4,
   /// <summary>
   /// 向供货商订货
   /// </summary>
   SupplierOrdered = 8,
   /// <summary>
   /// 供货商确认货期
   /// </summary>
   SupplierOrderTerm = 16,
   /// <summary>
   /// 收到货品
   /// </summary>
   RecieverGoods = 32,
   /// <summary>
   /// 客户取消订单
   /// </summary>
   CustomerCanceled = 64,
   /// <summary>
   /// 供货商取消订单
   /// </summary>
   SupplierCancelded = 128
  }
  但要从UI层看这些状态怎么处理呢?
  利用switch case
  public static string GetOrderStateString(OrderState state)
   {
   switch (state)
   {
   case OrderState.Invalid:
   return "无效值";
   case OrderState.CustomerOrdered:
   return "客户下单";
   case OrderState.CustomerCanceled:
   return "客户取消订单";
   case OrderState.CustomerQuery:
   return "客户询价";
   case OrderState.ReceiverCustomerPayment:
   return "客户已付款";
   case OrderState.RecieverGoods:
   return "订单到货";
   case OrderState.SupplierCancelded:
   return "供货商取消";
   case OrderState.SupplierOrdered:
   return "已向供货商订货";
   case OrderState.SupplierOrderTerm:
   return "供货商确认货期";
   }
   return "";
   }
  如果以后还有更多的订单状态就修改这个枚举和一个方法就行了,这么方便的东西为何就不用到我的程序中呢,我们在编码中,要想尽方法使代码简单、易用、易维护。
  枚举中有两个很实用的方法
  1、GetHashCode() //返回该实例的值的哈希代码
  2、ToString() //将此实例的值转换为其等效的字符串表示
  这两个方法在编码的时候会用到,GetHashCode()这个方法使用机会会更多。
  有前枚举的使用,我得出以上一点心得,与大家共享一下。
  本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/gulijiang2008/archive/2009/12/23/5061442.aspx
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