这是我的FBX SDK学习笔记。如文有错误。麻烦各位大大指出
为什么要使用FBX SDK?
由于3D建模软件都被AutoDesk收购了。FBX能够在各个建模软件之间互相导入导出,在非常多游戏引擎中也用FBX来直接导入然后编辑。
学会使用FBX SDK后该干什么?
用FBX SDK解析出在fbx文件里保存的顶点、骨骼、贴图、灯光、法线等信息后,保存为自己的模型格式或者直接渲染出来。嗯。对。FBX是作为中间件存在,不会直接用在游戏中。
Autodesk FBX SDK Program 中文 (一)
要直接贴代码了。
代码中会有一些中文的解释。出自有道翻译……
首先看看环境配置,一个普通的空project。
加入头文件路径:
加入链接文件文件夹:
加入链接文件:
阿嘞,没有链接文件。