fbx sdk android,Autodesk FBX SDK Program 中文 (一)

本文介绍了如何使用Autodesk的FBX SDK在Android项目中解析FBX文件,提取模型的顶点、骨骼、贴图等信息。通过示例代码展示了从环境配置到读取FBX节点属性的过程。

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这是我的FBX SDK学习笔记。如文有错误。麻烦各位大大指出

L3Byb3h5L2h0dHAvc3RhdGljLmJsb2cuY3Nkbi5uZXQveGhlZGl0b3IveGhlZGl0b3JfZW1vdC9kZWZhdWx0L3NtaWxlLmdpZg==.jpg

为什么要使用FBX SDK?

由于3D建模软件都被AutoDesk收购了。FBX能够在各个建模软件之间互相导入导出,在非常多游戏引擎中也用FBX来直接导入然后编辑。

学会使用FBX SDK后该干什么?

用FBX SDK解析出在fbx文件里保存的顶点、骨骼、贴图、灯光、法线等信息后,保存为自己的模型格式或者直接渲染出来。嗯。对。FBX是作为中间件存在,不会直接用在游戏中。

Autodesk FBX SDK Program 中文 (一)

要直接贴代码了。

代码中会有一些中文的解释。出自有道翻译……

L3Byb3h5L2h0dHAvc3RhdGljLmJsb2cuY3Nkbi5uZXQveGhlZGl0b3IveGhlZGl0b3JfZW1vdC9kZWZhdWx0L3RpdHRlci5naWY=.jpg

首先看看环境配置,一个普通的空project。

加入头文件路径:

ca1d07cd02e79cdb9bbfe63654c1838d.png

加入链接文件文件夹:

0e4e6208cb1747358fa0098ddd75cf46.png

加入链接文件:

阿嘞,没有链接文件。

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