3月29日工作日志

前言:

  鉴于书写需求分析文档的要求,本次开始对游戏数据方面内容进行初步设计。

工作内容:

一、前言
 为初步确立游戏的合理性,今早的进行游戏内容的实现,决定进行初步数据设计。
 本次数据设计主要包括关卡、玩家数据、游戏规则、雇佣军和敌人的数值等内容。
 本次设计属于模拟阶段,可能有很大一部分数据不合理,会在后续的版本中更正。
 另外如果有好的想法和建议也可以提出,便于弥补完善。
 二、数据详细设计
 (一)游戏关卡:
 目前初步确定的关卡为三大关,分别为变异森林、邪恶之源、恐怖城堡。
 其中变异森林的主题背景为森林,关卡中的敌人有蝙蝠、鸡蛇、大黄蜂、妖花、狂鼠、巨蝎、毒蛇、魔蛛。本关卡的守关BOSS为巨兽。
 邪恶之源的主题背景为黑暗山谷,关卡中的敌人有守灵狗、克麦拉、凝视者、弥诺陶洛斯。本关卡的守关BOSS为拉米雅。
 恐怖城堡的主题背景为诡异城堡,关卡中的敌人有恶魔、石像鬼、游荡恶鬼、吸血鬼、僵尸。本关卡的守关BOSS为死神。
 玩家可以通过击败各个关卡中的敌人来获得经验值、金钱和道具,来提升自己的实力,最后挑战本游戏的最终BOSS恶龙。
 (二)游戏规则:
 1、战棋形式
 雇佣军和敌人拥有如下数据:行动力,攻击力,防御力,攻击范围,生命值。
 游戏中所有单位将分布在一张17*13的矩形方格中,每个单位占一个1*1的方格,右方单位不能站在同一个方格中,当敌方单位与右方单位站在同一个方格中时,进攻方将对防守方发动一次攻击,
 之后侵略者会向原方向后退一格。
 每个单位在一回合中的最大移动方格数为其行动力值,当其进行战斗时消耗所有行动力值。
  
 每一次攻击后,防守方的HP=原HP-(进攻方攻击力-防守方防御力*0.2),当某一个单位的生命值为0时,该单位死亡。 /*!!!*/
  
 近战单位的攻击范围均为以其为中心的一个3*3的矩阵,但只能攻击一个方向上的敌人。
 远程单位中魔法师的攻击范围为正上、下、左、右的一个1*5的矩阵,并一次能攻击一条直线上的敌人。
 远程单位中神射手的攻击范围为正上、下、左、右的一个1*9的矩阵,但一次只能攻击一条直线上的第一个敌人。
  
 2、RPG形式
 玩家和BOSS拥有HP、MP、物理攻击力(ATK)、物理防御力(DEF)、魔法攻击力(MGA)、魔法防御力(MDE)。
 每当受到攻击时,HP将减少,释放技能将消耗一定的MP,普通攻击将造成物理攻击力数值的物理伤害。
 受到物理攻击时 HP=原HP-(物理伤害-物理防御力*0.4); /*!!*/
 受到魔法攻击时 HP=原HP-(魔法伤害-魔法防御力*0.6)。 /*!!*/
 玩家初始能力:HP:400,MP:100,ATK:50,DEF:50,MGA:20,MDE,20。
  
 (三)玩家数据
 目前关于游戏流程中,玩家所能获得的资源如下:
 初始城镇国王奖励:无名的宝剑*1(+100ATK),铠甲*1(+100HP,+50DEF,+20MDE),3000gold。
 城镇隐藏道具:传说头盔(+500HP,+300DEF,+200MDE),3000gold。
  
 变异森林将掉落传说手套(+500HP,+300ATK,+200MGA),
 邪恶之源将掉落传说项链(+500HP,+250ATK,+250MGA),传说戒指(+500HP,+250DEF,+250MDE)
 恐怖城堡将掉落传说铠甲(+1000HP,+500DEF,+400MDE)
  
 另外在首次击败某关卡的BOSS后会获得该BOSS的魂晶,集齐3个魂晶后可以兑换传说武器。
 每次通关后可以获得5000+等级*100点的gold 和 0.8*当前经验值+120点的经验值。
 玩家的经验条按照RPGMV中的经验值曲线来定。
  
 另外的一些普通装备可以在城镇中的铁匠铺购买,暂定售价为4000gold,此处关于其属性不再描述,大致照这个规格来就可以。
  
 (四)雇佣军和敌人。
 单位名称 行动力 攻击力 防御力 生命值 佣金
 1.勇者 4 20 20 50 1500gold
 2.牧师 2 20 10 30 1500gold
 3.骑士 9 25 25 60 5000gold
 4.战士 5 30 30 70 5000gold
 5.魔法师 3 20 15 50 3500gold
 6.刺客 7 25 15 50 3500gold
 7.神射手 3 30 20 50 5000gold
 8.变异森林中的怪 4(精英怪为6) 15 20 40(精英怪为70)
 9.邪恶之源 同上 20 20 同上
 10.恐怖城堡 6 25 25 60

转载于:https://www.cnblogs.com/song1900/p/8974668.html

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图像识别技术在病虫害检测中的应用是一个快速发展的领域,它结合了计算机视觉和机器学习算法来自动识别和分类植物上的病虫害。以下是这一技术的一些关键步骤和组成部分: 1. **数据收集**:首先需要收集大量的植物图像数据,这些数据包括健康植物的图像以及受不同病虫害影响的植物图像。 2. **图像预处理**:对收集到的图像进行处理,以提高后续分析的准确性。这可能包括调整亮度、对比度、去噪、裁剪、缩放等。 3. **特征提取**:从图像中提取有助于识别病虫害的特征。这些特征可能包括颜色、纹理、形状、边缘等。 4. **模型训练**:使用机器学习算法(如支持向量机、随机森林、卷积神经网络等)来训练模型。训练过程中,算法会学习如何根据提取的特征来识别不同的病虫害。 5. **模型验证和测试**:在独立的测试集上验证模型的性能,以确保其准确性和泛化能力。 6. **部署和应用**:将训练好的模型部署到实际的病虫害检测系统中,可以是移动应用、网页服务或集成到智能农业设备中。 7. **实时监测**:在实际应用中,系统可以实时接收植物图像,并快速给出病虫害的检测结果。 8. **持续学习**:随着时间的推移,系统可以不断学习新的病虫害样本,以提高其识别能力。 9. **用户界面**:为了方便用户使用,通常会有一个用户友好的界面,显示检测结果,并提供进一步的指导或建议。 这项技术的优势在于它可以快速、准确地识别出病虫害,甚至在早期阶段就能发现问题,从而及时采取措施。此外,它还可以减少对化学农药的依赖,支持可持续农业发展。随着技术的不断进步,图像识别在病虫害检测中的应用将越来越广泛。
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