封装:将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法对隐藏信息进行操作
1.修改类的属性的可见性,通过private进行限制;
2.通过指定的方法对属性进行相应的操作
继承:java中的继承是单继承,继承后具备父类(基类)的属性和方法,同时在子类(派生类)中可以重写父类方法;
多态:继承是多态的实现基础
1.父类的对象可以指向父类的引用;
2.父类的对象可以指向子类的引用;
3.子类的对象不可以指向父类的引用;
4.方法的多态即是调用不同子类的方法就执行相应的类的方法,优先以本类的方法执行,在本类没有的情况下在父类中找寻;
5.子类可以有不同的表现形态,动物(狗,猫,fox);
抽象类:提供具体的方法体,但是不提供具体实现,即是不约束子类的实现,但是提供特定的方法;
接口:定义了一批类所需要遵守的规范,接口不关心类的内部数据和方法,只规定类里必须提供某些方法;
1.接口中的属性是常量public static final修饰符;
UML标准建模语言
1.visio
2.rational rose
3.powerDesign