动态壁纸蛮好玩的,也没接触过,看官方有就拿了学习下,是第一次接触引擎Engine,激动兴奋...效果做出来了,记录笔记,吼吼,跟大家交流学习, 废话不多说了,先看效果,再看源码,供大家交流学习,今天的效果如下图所示,因为手机开机后就要加载图片,所以就直接从开机启动完成后讲了,看图...
未开锁时立方体形式一:
开锁时立方体形式一与二:
简单的绘制效果,因为立方体都是下面这些图(由三角形拼成的)拼的,所以此处贴下这个效果图,效果制作的代码我放在形式一注释里面了,大家可以试下的,就是这个效果,临时引用的:
工程结构如下图所示:
因为形式一与形式二只是绘制点不一样,两个类都一样,防止篇幅过长(51有限制,超过80000字符就挂了,我已经超过了,这是第二边写了,所以形式二代码就不贴了),小马就直接贴形式一的代码与配置文件代码,详细的如有朋友要学习的话,下载下DEMO学习就是,小马基本的注释都加了,因为也在学习阶段,如有地方不足的,希望大家直接留言,批评指出,小马肯定感谢...
立方体形式一控制类代码:
package xiaoma.cube1; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.os.Handler; import android.os.SystemClock; import android.service.wallpaper.WallpaperService; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; /** * @Title: CubeWallpaper1.java * @Package cube1 * @Description: 初识Android动态壁纸引擎 * @author XiaoMa */ /* * 因为小马没接触过引擎,也无从下手学习,今天就拿官方的例子来试试刀了, * 吼吼,刚开始不知道,看了下代码,里面有讲到WallPaperService * 查询这个服务可以查到与之相关联的类与方法,如下面官方文档中讲的,大家 * 英语不好也可以用工具看个大概,英语不好的朋友记得多用工具学习下,小马 * 英语也不咋的.... * A wallpaper service is responsible for showing a live wallpaper behind * applications that would like to sit on top of it. This service object itself * does very little -- its only purpose is to generate instances of * WallpaperService.Engine as needed. Implementing a wallpaper thus involves * subclassing from this, subclassing an Engine implementation, and implementing * onCreateEngine() to return a new instance of your engine * 上面讲的大体是:一个类必须是WallpaperService引擎类的子类,而且里面必须重写 * onCreateEngine这个方法,要仔细看的话小马也看不懂英文,照着例子,看官方文档, * 多猜多用工具查就行了,小马英语烂的可以让你吐血...我能看懂,你肯定能看懂 */ public class CubeWallpaper1 extends WallpaperService { /*常用的都是这样的,用一个handler来动态的去刷新UI,对吧?猜的,看下面代码到底是不是*/ private final Handler mHandler = new Handler(); /** * 这个方法与Activity里面的一样,当这个类的服务被第一次创建时 * 调用,也就是说,这个方法只调用一次.. */ @Override public void onCreate() { super.onCreate(); } /** * 与上面反的,销毁时调用,这个猜下, * 不懂了查文档 */ @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); } /** * 这个方法在类注释中写明了 * implementing onCreateEngine() to return a new instance of your engine * 必须实现这个方法来返回我们自己定义引擎的一个实例 */ @Override public Engine onCreateEngine() { return new CubeEngine(); } /** * * @Title: CubeWallpaper1.java * @Package cube1 * @Description: 自定义引擎类 * @author XiaoMa */ class CubeEngine extends Engine { private final Paint mPaint = new Paint(); private float mOffset; /*用户触摸位置*/ private float mTouchX = -1; private float mTouchY = -1; private long mStartTime; /*屏幕中心坐标,记下,是中心不是原心(0,0)*/ private float mCenterX; private float mCenterY; private final Runnable mDrawCube = new Runnable() { public void run() { drawFrame(); } }; private boolean mVisible; CubeEngine() { /*下面这几行就为了在屏幕中画立方体的线条而做准备*/ final Paint paint = mPaint; paint.setColor(0xffffffff);//画笔颜色 paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿 paint.setStrokeWidth(2);//线条粗细,猜的,不知道对不对 paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //系统启动完之后,开始绘制壁纸的时间,这个时间里面包含有系统睡眠时间 mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); } /** * 大家发现这个onCreate与Activity的方法有什么不同了吧? * 老规矩的,还是在初始化壁纸引擎的时候调用这个方法,并设置触 * 屏事件为可用 */ @Override public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) { super.onCreate(surfaceHolder); setTouchEventsEnabled(true); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); mHandler.removeCallbacks(mDrawCube); } /** * 系统壁纸状态改变时会调用这个方法,如: * 壁纸由隐藏转换为显示状态时会调用这个方法 */ @Override public void onVisibilityChanged(boolean visible) { mVisible = visible; /*下面这个判断好玩,就是说,如果屏幕壁纸状态转为显式时重新绘制壁纸,否则黑屏幕,隐藏就可以*/ if (visible) { drawFrame(); } else { mHandler.removeCallbacks(mDrawCube); } } @Override public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height); //下面是来保存屏幕显示立方体的,也就是你能看到的正面图的中心位置 mCenterX = width / 2.0f; mCenterY = height / 2.0f; drawFrame(); } /** * 下面两个方法是为了方便调用SurfaceHolder交互来重写的 */ @Override public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) { super.onSurfaceCreated(holder); } @Override public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { super.onSurfaceDestroyed(holder); mVisible = false; mHandler.removeCallbacks(mDrawCube); } /** * 当手动壁纸时根据偏移量重绘壁纸 */ @Override public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xStep, float yStep, int xPixels, int yPixels) { mOffset = xOffset; drawFrame(); } /* * 在这个地方保存触摸的位置,我们会在绘制壁纸的时候使用触摸值 */ @Override public void onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) { mTouchX = event.getX(); mTouchY = event.getY(); } else { mTouchX = -1; mTouchY = -1; } super.onTouchEvent(event); } /* * 绘制立方体方法实现 */ void drawFrame() { final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder(); Canvas c = null; try { c = holder.lockCanvas(); if (c != null) { drawCube(c); drawTouchPoint(c); } } finally { if (c != null) holder.unlockCanvasAndPost(c); } // 在指定时间里重绘制,这个地方大家可以看效果图,如果你拖动过快的话,立方体 //每个顶点之间会有一个短暂的未连接延迟,就是在这个地方使用了延迟来绘制的 mHandler.removeCallbacks(mDrawCube); if (mVisible) { mHandler.postDelayed(mDrawCube, 1000 / 25); } } /* * 这个地方是以立方体某个顶点为起始端,绘制三条线 * 一堆数字,看着好晕 * 在这小马顺便贴在这个DEMO里面用到的基本的绘制,如下: * graphics.Canvas有四种画矩形的方法。 canvas.drawRect(new RectF(10, 10, 300, 100), paint); canvas.drawRect(10, 150, 300, 200, paint); canvas.drawRect(new Rect(10, 250, 300, 300), paint); 第四种:画圆角的矩形 canvas.drawRoundRect(new RectF(10, 350, 300, 450), 10, 10, paint); 第二个和第三个参数为圆角的宽高。 有兴趣的朋友可以改下下面这些东西 */ void drawCube(Canvas c) { c.save(); c.translate(mCenterX, mCenterY); c.drawColor(0xff000000); drawLine(c, -400, -400, -400, 400, -400, -400); drawLine(c, 400, -400, -400, 400, 400, -400); drawLine(c, 400, 400, -400, -400, 400, -400); drawLine(c, -400, 400, -400, -400, -400, -400); drawLine(c, -400, -400, 400, 400, -400, 400); drawLine(c, 400, -400, 400, 400, 400, 400); drawLine(c, 400, 400, 400, -400, 400, 400); drawLine(c, -400, 400, 400, -400, -400, 400); drawLine(c, -400, -400, 400, -400, -400, -400); drawLine(c, 400, -400, 400, 400, -400, -400); drawLine(c, 400, 400, 400, 400, 400, -400); drawLine(c, -400, 400, 400, -400, 400, -400); c.restore(); } /* * 在屏幕中绘制三维空间的线 */ void drawLine(Canvas c, int x1, int y1, int z1, int x2, int y2, int z2) { /* *因为大家都知道,壁纸是手机启动完成之后就已经开始绘制的,一般取时间什么的 *我们都用Timer System.currentTimeMillis() Calendar来取 *这个地方取系统级启动时间等的,记住这个类,SystemClock,方法自己查 */ long now = SystemClock.elapsedRealtime(); /*取得三维坐标轴的旋转值*/ float xrot = ((float) (now - mStartTime)) / 1000; float yrot = (0.5f - mOffset) * 2.0f; float zrot = 0; // rotation around X-axis ??? float newy1 = (float) (Math.sin(xrot) * z1 + Math.cos(xrot) * y1); float newy2 = (float) (Math.sin(xrot) * z2 + Math.cos(xrot) * y2); float newz1 = (float) (Math.cos(xrot) * z1 - Math.sin(xrot) * y1); float newz2 = (float) (Math.cos(xrot) * z2 - Math.sin(xrot) * y2); // rotation around Y-axis ??? float newx1 = (float) (Math.sin(yrot) * newz1 + Math.cos(yrot) * x1); float newx2 = (float) (Math.sin(yrot) * newz2 + Math.cos(yrot) * x2); newz1 = (float) (Math.cos(yrot) * newz1 - Math.sin(yrot) * x1); newz2 = (float) (Math.cos(yrot) * newz2 - Math.sin(yrot) * x2); // 3D-to-2D projection ??? float startX = newx1 / (4 - newz1 / 400); float startY = newy1 / (4 - newz1 / 400); float stopX = newx2 / (4 - newz2 / 400); float stopY = newy2 / (4 - newz2 / 400); c.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, mPaint); } /* * 按位屏幕手动时绘制一个白色的圈 */ void drawTouchPoint(Canvas c) { if (mTouchX >= 0 && mTouchY >= 0) { c.drawCircle(mTouchX, mTouchY, 80, mPaint); } } } }
配置文件代码如下:
package="xiaoma.cube1" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > android:label="@string/wallpapers" android:icon="@drawable/ic_launcher"> android:label="@string/wallpaper_cube1" android:name=".CubeWallpaper1" android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER"> android:label="@string/wallpaper_cube2" android:name=".CubeWallpaper2" android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER"> android:label="@string/cube2_settings" android:name=".CubeWallpaper2Settings" android:theme="@android:style/Theme.Light.WallpaperSettings" android:exported="true">
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