关于通知、代理和block

之前有写对delegate的思考:关于iOS中委托(Delegate)的几点看法,这三个东西的探索是无止境的,一个问题又勾起了思考。。。问题在这

为什么我们使用多播代理而不使用通知呢?  多播代理的具体应用场景有哪些?

1、我了解到的解释是:通知会造成干扰,比如你要下载A、B、C三个图片,A下载完了,发出通知,B和C图片的等待通知的地方也会收到,但其实它们不需要。

我感觉这个问题是可以被处理的,只要给每个任务加上对应的标识就好了,比如上面的下载图片情况,通知名设为“loadImage_”+url的最后一节 就可以了。而且通知可以指定发送者

  • (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(nullable NSString *)aName object:(nullable id)anObject;

最后一个参数就是指定发送者 2、我觉得随便用,都可以。只是用代理有点好处:委托的方法名是已经定义好的,在接口定义上明确,你知道要传什么参数,对于合作开发或者造轮子都会更好。通知一般就是靠userinfo来传参数,这是一个无指定类型的字典,不确定里面的数据结构,不是很明确。

3、其实我觉得最好的还是用block或闭包。

多委托,需要加入到数组里,造成强引用,可能会有循环引用问题。 我觉得block写起来比较爽,可以把回调后的代码就写在旁边,比如下载图片, var name:string = "xxx" downloadImageWithCompleteHander:{ //回调后的逻辑可以直接写在这里 //可以直接使用这个临时变量name,因为block的copy性质 } 而委托你还要去在另写一个方法,特别是有些参数需要传递,用delegate就得把那些临时变量页也给搞成成员变量了,否则无法跨越方法使用

最后block有很好的隔离性质。 比如使用一个单例来管理所有的图片下载,假设叫loadManager,这时使用多委托,还是要区分不用的下载任务,因为所有的下载任务都到loadManager这个一个东西上了,它的多委托列表里包含不同下载任务的委托,还是要做区分。但是使用block,就可以自然的隔离开,这个解释比较复杂,就是block互相嵌套、从一开始就是隔离开的,看下SDWebImage的代码就清楚了。

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