fb 无需对接受的报文进行decoder,省去了解析报文的时间,直接访问报文的每个数据成员;
但是存在2进制数据安全的危险;
pb 需要解析报文为对应的语言的内存结构,通常是类,或者table,或者tuple之类的语言内存结构,缺点是解析的性能消耗可能比较大;
但是如果游戏里面需要mutable的pb结构,来操作修改数据,那么就省去了自己声明数据结构的麻烦;而fb的内存结构 是非mutable的,只能从中读取数据,如果需要存储一些结构,则需要自己声明对应的类。
fb 无需对接受的报文进行decoder,省去了解析报文的时间,直接访问报文的每个数据成员;
但是存在2进制数据安全的危险;
pb 需要解析报文为对应的语言的内存结构,通常是类,或者table,或者tuple之类的语言内存结构,缺点是解析的性能消耗可能比较大;
但是如果游戏里面需要mutable的pb结构,来操作修改数据,那么就省去了自己声明数据结构的麻烦;而fb的内存结构 是非mutable的,只能从中读取数据,如果需要存储一些结构,则需要自己声明对应的类。
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