canvas基础知识

一、canvas 基础知识:

1、基础知识

代码示例

var canvas = document.getElementById('canvas'),  //获取canvas元素
    context = canvas.getContext('2d');          //获取画图环境,指明为2d
    
    // 1,基础知识
    context.fillStyle='rgb(0,255,0)';
    context.fillRect(0,0,200,200);

clipboard.png

2、线条
        context.lineWidth = 5; // 线条宽度
        context.beginPath();
        context.moveTo(40,40);
        context.lineTo(340,40);
        context.closePath();
        context.stroke();// 绘制出轮廓
3、圆形

context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise);

    context.beginPath();
    context.arc(230,90,50,0,Math.PI*2,false);
    context.closePath();
    context.fill();// 填充路径

clipboard.png

4、填充颜色
    context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
    context.fillRect(40,40,100,100);
5、描边:
    context.strokeStyle = 'rgb(255,0,0)';
    context.strokeRect(40,40,100,100);
6、绘制文字
    var text = 'Zeng tian sheng';
    context.font = '30px serif';
    context.fillText(text,40,40); // 绘制文字
    //context.strokeText(text,40,40); // 绘制描边文字
7、清除 canvas
context.clearRect(0,0,100,100);

二、canvas高级功能

1、保存和恢复绘图状态: 代码示例
    context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
    context.save();  // 保存状态
    context.fillRect(0,0,50,50);
    
    context.fillStyle = 'rgb(0,255,255)';
    context.save();  // 保存状态
    context.fillRect(100,0,50,50);
    
    context.restore(); // 恢复状态
    context.fillRect(200,0,50,50);

clipboard.png

你可以用栈的概览去理解保存和恢复绘图的状态,save() 将当前绘图层存入栈中,restore()取出栈顶的图层,后进先出。

2、平移

注意:平移的是像素值 ,100px

context.translate(100,100)
3、缩放

注意:缩放的是比例,下面代码是将图形宽高放大 2 倍

context.scale(2,2)
4、旋转
context.rotate(Math.PI/4);// 顺时针旋转 45'
5、矩阵 ?

clipboard.png

(1)、transform()

transform(a, b, c, d, e, f)

    context.transform(2,0,2,150,150) ;// 平移+缩放
    context.fillRect(0,0,100,100)
(2)、setTransform(1,0,0,1,0,0)

需要重置矩阵才能进行下面的再次 transform()

    context.transform(2,0,2,150,150) ;// 平移+缩放
    context.fillRect(0,0,100,100);
    
    context.setTransform(1,0,0,1,0,0);// 单位矩阵
    context.transform(2,0,2,150,150) ;// 平移+缩放
    context.fillRect(100,100,100,100)
6、全局透明度:globalAlpha
    context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
    context.fillRect(0,0,50,50);

    context.globalAlpha = 0.5;
    
    context.fillStyle = 'rgb(0,255,255)';
    context.fillRect(25,25,50,50);

clipboard.png

7、合成 : globalCompositeOperation

注意:上面的图层也有合成的效果,但都是使用默认的
context.globalCompositeOperation = 'source-over';
所以都是 上一层覆盖下一层的效果

context.globalCompositeOperation = 'source-over|lighter ....';

更多请见示例代码

clipboard.png

8、阴影 示例代码
    context.fillStyle= 'rgb(0,255,0)';
    context.shadowBlur = 50;
    context.shadowColor = 'rgb(0,255,0)';
    context.shadowOffsetX = 2;
    context.shadowOffsetY = 2;
    context.arc(100,100,50,0,Math.PI*2,false);
    context.fill();

clipboard.png

9、渐变

createLinearGradient(x1,y1,x2,y2); 渐变的起点个终点 ?

var gradient = context.createLinearGradient(10,10,50,100);
    gradient.addColorStop(0,'rgb(0,0,0)');
    gradient.addColorStop(1,'rgb(0,255,0)');
    context.fillStyle = gradient;  // gradient
    context.fillRect(0,0,100,100);

clipboard.png

10、放射渐变:

createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

clipboard.png

var gradient = context.createRadialGradient(300,300,10,100,100,50);
    gradient.addColorStop(0,'rgb(0,0,0)');
    gradient.addColorStop(1,'rgb(0,255,0)');
    context.fillStyle = gradient;
    context.fillRect(0,0,200,200);

clipboard.png

11、复杂线路
    context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
    context.beginPath();
    context.moveTo(100,50);
    context.lineTo(150,150);
    context.lineTo(50,150);
    context.closePath();
    context.stroke();
    context.fill();

clipboard.png

12、贝塞尔曲线

二次贝塞尔只有一次弯曲,三次贝塞尔有两次弯曲 ?

clipboard.png

(1)、二次贝塞尔 quadraticCurveTo(cpx ,cpy ,x ,y)
    context.lineWidth = 5;
    context.beginPath();
    context.moveTo(50,250);
    context.quadraticCurveTo(250,100,450,250);
    context.stroke();

clipboard.png

(2)、三次贝塞尔 bezierCurveTo(cp1x, cpp1y, cp2x,cp2y, x, y)
    context.lineWidth = 5;
    context.beginPath();
    context.moveTo(50,250);
    context.bezierCurveTo(150,50,350,450,450,250);
    context.stroke();

clipboard.png

13、加载图像
 var image = new Image();
    image.src = 'https://avatars3.githubusercontent.com/u/15622519?v=3&u=48049875e3e38cfc9499bda745ec77b1c000066d&s=400';
    image.onload = function () {
        context.drawImage(image,0,0);
    }

clipboard.png

(1)、调整图片大小
context.drawImage(image,x,y,width,height);
(2)、裁剪图片

context.drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)

clipboard.png

14、终极绝招,一切皆像素点 ? ? ?
(1)、获取canvas的像素值

访问像素值 / 一个像素点有4个值 rgba

可以拿到像素点对其进行一定比例的改变像素值从而得到比如灰度的图片,不同色调的图片等 ?

var imgData = context.getImageData(x,y,width,height);
    var pixel = imgData.data; // 得到一个数组像素
    var red = pixel[0];
    var green = pixel[1];
    var blue = pixel[2];
    var alpha = pixel[3];
(2)用像素点绘制图像
 var imgdata = context.createImageData(200,200);
    var pixel = imgdata.data;
    var numpixel = imgdata.width*imgdata.height;
    for(i=0;i<numpixel;i++){
        pixel[i*4] = Math.floor(Math.random()*255);
        pixel[i*4+1] = Math.floor(Math.random()*255);
        pixel[i*4+2] = Math.floor(Math.random()*255);
        pixel[i*4+3] = Math.floor(Math.random()*255);
    }
    context.putImageData(imgdata,0,0);

clipboard.png

三、? 实战篇 示例代码

clipboard.png

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值