html5开发webserver,C#开发自己的Web服务器

本文介绍了如何使用C#编写一个简单的Web服务器,能够响应HTTP的GET和POST请求。服务器根据HTTP协议工作,处理不同方法的请求,并返回适当的状态码和内容。文章还涵盖了多线程处理请求的概念,以及如何通过UPnP将服务器对外公开。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者:Huseyin Atasoy

介绍

我们将学习如何写一个简单的web服务器,用于响应知名的HTTP请求(GET和POST),用C#发送响应。然后,我们从网络访问这台服务器,这次我们会说“Hello world!”

A104402892-108.png

背景

HTTP协议

HTTP是服务器和客户机之间的通信协议。它使用TCP/IP协议来发送/接收请求/响应。

有几个HTTP方法,我们将实现两个:GET和POST。

GET

当我们将一个地址输入到我们的Web浏览器的地址栏中,按下回车键时,会发生什么情况?(虽然我们使

用TCP/IP,但我们不指定端口号,因为HTTP默认使用80端口,我们并不需要指定80)

GET / HTTP/1.1\r\n

Host: \r\n

User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1\r\n

Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8\r\n

Accept-Language: tr-tr,tr;q=0.8,en-us;q=0.5,en;q=0.3\r\n

Accept-Encoding: gzip, deflate\r\n

Connection: keep-alive\r\n\r\n

该GET请求使用TCP/IP通过浏览器向服务器发送,请求的是的根目录下的内容。

我们可以添加更多的头信息,最基本的信息如下:

GET / HTTP/1.1\r\n

Host: \r\n\r\n

POST

POST请求和GET请求类似,在GET请求里,变量加到url的?下面,POST请求,变量加到两行回车的下面,并需要指定内容长度。

POST /index.html HTTP/1.1\r\n

Host: \r\n

User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1\r\n

Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8\r\n

Accept-Language: tr-tr,tr;q=0.8,en-us;q=0.5,en;q=0.3\r\n

Accept-Encoding: gzip, deflate\r\n

Connection: keep-alive\r\n

Referer: 外链网址已屏蔽/\r\n

Content-Type: application/x-www-form-urlencoded\r\n

Content-Length: 35\r\n\r\n

variable1=value1&variable2=value2

简化版本如下:

POST /index.html HTTP/1.1\r\n

Host: \r\n

Content-Length: 35\r\n\r\n

variable1=value1&variable2=value2

响应

当服务器接收到一个请求进行解析,并返回一个响应状态代码:

HTTP/1.1 200 OK\r\n

Server: Apache/1.3.3.7 (Unix) (Red-Hat/Linux)\r\n

Content-Length: {content_length}\r\n

Connection: close\r\n

Content-Type: text/html; charset=UTF-8\r\n\r\n

the content of which length is equal to {content_length}

这是一个响应头,"200 OK"便是一切OK,请求的内容将被返回。状态码有很多,我们经常使用200,501,404。

“501 Not Implemented”方法未实现。我们将只实现GET和POST。如果通过其它方法请求,我们将发送此代码。

“404 Not Found”:没有找到请求的内容。

内容类型

服务器必须指定它们的响应中的内容的类型。有许多内容类型,这些也被称为“MIME(多用途互联网邮件扩展)类型”(因为它们也可以用来识别非ASCII的电子邮件)。以下是在我们的实现中,我们将使用的内容类型:(您可以修改代码并添加更多)

text/html

text/xml

text/plain

text/css

image/png

image/gif

image/jpg

image/jpeg

application/zip

如果服务器指定了错误的内容类型的内容会被曲解。例如,如果一台服务器发送纯文本,使用“图像/ png”类型,客户端试图显示的文字图像。

多线程

如果我们使我们的服务器可以同时响应多个客户端,我们必须为每个请求创建新的线程。因此,每个线程处理一个请求,并退出完成它的使命。(多线程也加快了页面加载,因为如果我们请求一个页面,页面中使用了CSS和图像,每个图像和CSS文件会以GET方式发送请求)。

一个简单的Web服务器的实现

现在,我们准备实现一个简单的Web服务器。首先,让我们来定义变量,我们将使用:

public bool running = false; // Is it running?

private int timeout = 8; // Time limit for data transfers.

private Encoding charEncoder = Encoding.UTF8; // To encode string

private Socket serverSocket; // Our server socket

private string contentPath; // Root path of our contents

// Content types that are supported by our server

// You can add more...

// To see other types:

private Dictionary extensions = new Dictionary()

{

//{ "extension", "content type" }

{ "htm", "text/html" },

{ "html", "text/html" },

{ "xml", "text/xml" },

{ "txt", "text/plain" },

{ "css", "text/css" },

{ "png", "image/png" },

{ "gif", "image/gif" },

{ "jpg", "image/jpg" },

{ "jpeg", "image/jpeg" },

{ "zip", "application/zip"}

};

启动服务器的方法:

public bool start(IPAddress ipAddress, int port, int maxNOfCon, string contentPath)

{

if (running) return false; // If it is already running, exit.

try

{

// A tcp/ip socket (ipv4)

serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,

ProtocolType.Tcp);

serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ipAddress, port));

serverSocket.Listen(maxNOfCon);

serverSocket.ReceiveTimeout = timeout;

serverSocket.SendTimeout = timeout;

running = true;

this.contentPath = contentPath;

}

catch { return false; }

// Our thread that will listen connection requests

// and create new threads to handle them.

Thread requestListenerT = new Thread(() =>

{

while (running)

{

Socket clientSocket;

try

{

clientSocket = serverSocket.Accept();

// Create new thread to handle the request and continue to listen the socket.

Thread requestHandler = new Thread(() =>

{

clientSocket.ReceiveTimeout = timeout;

clientSocket.SendTimeout = timeout;

try { handleTheRequest(clientSocket); }

catch

{

try { clientSocket.Close(); } catch { }

}

});

requestHandler.Start();

}

catch{}

}

});

requestListenerT.Start();

return true;

}

停止服务器的方法

public void stop()

{

if (running)

{

running = false;

try { serverSocket.Close(); }

catch { }

serverSocket = null;

}

}

最重要的部分代码:

private void handleTheRequest(Socket clientSocket)

{

byte[] buffer = new byte[10240]; // 10 kb, just in case

int receivedBCount = clientSocket.Receive(buffer); // Receive the request

string strReceived = charEncoder.GetString(buffer, 0, receivedBCount);

// Parse method of the request

string httpMethod = strReceived.Substring(0, strReceived.IndexOf(" "));

int start = strReceived.IndexOf(httpMethod) + httpMethod.Length + 1;

int length = strReceived.LastIndexOf("HTTP") - start - 1;

string requestedUrl = strReceived.Substring(start, length);

string requestedFile;

if (httpMethod.Equals("GET") || httpMethod.Equals("POST"))

requestedFile = requestedUrl.Split('?')[0];

else // You can implement other methods...

{

notImplemented(clientSocket);

return;

}

requestedFile = requestedFile.Replace("/", @"\").Replace("\\..", "");

start = requestedFile.LastIndexOf('.') + 1;

if (start > 0)

{

length = requestedFile.Length - start;

string extension = requestedFile.Substring(start, length);

if (extensions.ContainsKey(extension)) // Do we support this extension?

if (File.Exists(contentPath + requestedFile)) //If yes check existence of the file

// Everything is OK, send requested file with correct content type:

sendOkResponse(clientSocket,

File.ReadAllBytes(contentPath + requestedFile), extensions[extension]);

else

notFound(clientSocket); // We don't support this extension.

// We are assuming that it doesn't exist.

}

else

{

// If file is not specified try to send index.htm or index.html

// You can add more (default.htm, default.html)

if (requestedFile.Substring(length - 1, 1) != @"\")

requestedFile += @"\";

if (File.Exists(contentPath + requestedFile + "index.htm"))

sendOkResponse(clientSocket,

File.ReadAllBytes(contentPath + requestedFile + "\\index.htm"), "text/html");

else if (File.Exists(contentPath + requestedFile + "index.html"))

sendOkResponse(clientSocket,

File.ReadAllBytes(contentPath + requestedFile + "\\index.html"), "text/html");

else

notFound(clientSocket);

}

}

不同的状态代码的响应:

private void notImplemented(Socket clientSocket)

{

sendResponse(clientSocket, "

http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html;

charset=utf-8\">

Atasoy Simple Web

Server

501 - Method Not

Implemented

",

"501 Not Implemented", "text/html");

}

private void notFound(Socket clientSocket)

{

sendResponse(clientSocket, "

http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html;

charset=utf-8\">

Atasoy Simple Web

Server

404 - Not

Found

",

"404 Not Found", "text/html");

}

private void sendOkResponse(Socket clientSocket, byte[] bContent, string contentType)

{

sendResponse(clientSocket, bContent, "200 OK", contentType);

}

将响应发送到客户端的方法

// For strings

private void sendResponse(Socket clientSocket, string strContent, string responseCode,

string contentType)

{

byte[] bContent = charEncoder.GetBytes(strContent);

sendResponse(clientSocket, bContent, responseCode, contentType);

}

// For byte arrays

private void sendResponse(Socket clientSocket, byte[] bContent, string responseCode,

string contentType)

{

try

{

byte[] bHeader = charEncoder.GetBytes(

"HTTP/1.1 " + responseCode + "\r\n"

+ "Server: Atasoy Simple Web Server\r\n"

+ "Content-Length: " + bContent.Length.ToString() + "\r\n"

+ "Connection: close\r\n"

+ "Content-Type: " + contentType + "\r\n\r\n");

clientSocket.Send(bHeader);

clientSocket.Send(bContent);

clientSocket.Close();

}

catch { }

}

用法

// to create new one:

Server server = new Server();

// to start it

server.start(ipAddress, port, maxconnections, contentpath);

// to stop it

server.stop();

向全世界说"Hello"

我们简单的Web服务器已准备就绪。现在,我们将从Internet访问它。为了实现这一目标,我们必须将请求从Modem重定向到我们的计算机。如果我们的调制解调器支持UPnP那就很简单。

2. 点击“Search For Devices”按钮。如果您的调制解调器支持UPnP,它会被添加到ComboBox。

3. 点击“Update List”按钮,列出转发端口。

4. 然后点击“Add New”按钮,填写表格。

5. 如果选中“IP”复选框,并输入一个IP地址,只有从这个IP的请求将被重定向。所以,千万不要填写。

6. 内部端口必须等于我们服务器的端口。

7.“

Port”和“ Internal port”可以不相同。

A104549500-109.png

这样,所有来自externalip:port的请求都将通过modem转发到我们的电脑上, 来测试连接的有效性,输入外部IP和端口号 外链网址已屏蔽外部IP:端口号并点击Submit按钮...

A104610219-110.png

(全文完)

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值