解决问题,当然得发现它的来龙去脉才行。
Andorid开发中,会用LogCat,会帮你高效率解决问题。
先分享一段从url获取图片的一个类的代码:
package com.eoeandroid.hitap;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
public class DownLoadAImage {
String filePath;
DownLoadAImage(String filePath){
this.filePath = filePath;
}
public Bitmap seizeImage() throws Exception {
URL url = null;
InputStream in = null;
Bitmap bitmap = null;
try {
try
{
url = new URL(filePath);
} catch(MalformedURLException e)
{
e.printStackTrace();
}
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setDoInput(true);
conn.setConnectTimeout(5000);
conn.setRequestMethod("GET");
conn.connect();
in = conn.getInputStream();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in);
in.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}finally{
try {
if(in != null)
in.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return bitmap;
}
}
但是,后面在一个app中需要加载多个图片,此时总是Applaction unexpectedly stopped.
追踪Logcat,发现显示内存溢出。
好吧,google!
原来
图片加载内存优化方案:
1,尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,
因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。
因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,
无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
2,如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常
另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应,
使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,
否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。
所以,可以进行下面的调整:
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 10; //width,hight设为原来的十分一
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
当然,合适的时候及时释放内存,也是不错的选择:
if(!bmp.isRecycle() )
{
bmp.recycle() //回收图片所占的内存
system.gc() //提醒系统及时回收
}
替换刚开始提到的代码,ok,Gallery顺利加载多张图片,问题解决,只是图像变得模糊了。
当然,android堆内存的相关问题,可以参考:
http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=159376
好了,晚安!