Android图片加载方案——如何保证图片清晰度同时,最大限度节省内存使用量

最近做的项目里,需要在主页面加载很多图片。那么就尝尝出现OOM,尝试了多种方法,最后找到一种很不错的办法,极大的节省了内存空间,原先程序运行时的内存占有量大约在120-200左右,又时甚至能达到醉人的250直接OOM掉。修改过后,长期稳定在60-100M之间。所以说优化了接近50%。那么现在我们就来看看,我是怎么做的~~


【一】使用Drawable代替bitmap

经过实际测试发现,Drawable在加载图片的性能上和占用内存上都远小于bitmap。(实验证明,加载同样的1000张图片,drawable可以快速的加载完1000张图片,而bitmap仅仅加载到第8张就OOM了。。。)本人才疏学浅不止其中奥义,也不知道为什么大家都爱用bitmap,也希望有识之士能够告知我一下原因。

详见:http://blog.csdn.net/zhu071011/article/details/48310597


【二】使用decodeStream杜绝decodeResource

同样是经过大量实干中得出的经验。decodeStream的加载方式是调用了非java层面的代码进行操作的,所以效率很高。经过试验,用bitmap去加载1000张图片,使用decodeResource的只能加载到第8张,使用decodeStream的可以加载到566张,可见其效率提升的多么显著。

示例:


                
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