textview垂直滑动

昨天说了textview的水平滚动,今天研究了一下垂直滚动,基本思路是,每隔一段时间重绘一下界面,每次变化了一下文字的绘制坐标就ok了,不多说了直接看代码: 首先写了一个zcctextview继承textview package com.ddworlds.view;

import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Typeface; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.AttributeSet; import android.widget.TextView;

public class ZccTextView extends TextView { private int line_h;//每行高度 private int start_x;//起点x坐标 private int middle_y; private String[] list;//文本信息 private Paint p1; private Paint p2; private int index;//第几个高亮

public ZccTextView(Context context) {
	super(context);
	// TODO Auto-generated constructor stub
	init();
}


public ZccTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
	super(context, attrs, defStyle);
	init();
	System.out.println("44444");
	// TODO Auto-generated constructor stub
}


public ZccTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
	super(context, attrs);
	init();
	System.out.println("111");
	// TODO Auto-generated constructor stub
}


public void setlist(String[] list){
	list=list;
}

/**
 * 初始化数据
 */
private void init(){
	line_h=40;
	start_x=160;
	index=0;
	middle_y=200;
	list=new String[30];
	for(int i=0; i<list.length;i++){
		if(i%2==0){
			list[i]=i+"我来自上海有乐";
		}else{
			list[i]=i+"我叫canroline";
		}
	}
	
	//初始化画笔 两种画笔 一种普通 一种选中画笔
	p1=new Paint();
	p1.setAntiAlias(true);//抗锯齿
	p1.setTextSize(16);
	p1.setColor(Color.BLACK);
	p1.setTypeface(Typeface.SANS_SERIF);//设置字体样式
	//p1.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
	
	
	p2=new Paint();
	p2.setAntiAlias(true);//抗锯齿
	p2.setTextSize(16);
	p2.setColor(Color.RED);
	p2.setTypeface(Typeface.SANS_SERIF);//设置字体样式
	//p2.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
	// TODO Auto-generated method stub
	super.onDraw(canvas);
	System.out.println("22222");
	canvas.drawColor(Color.GRAY);
	if (index==-1){
		return;
	}
	p1.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
	p2.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
	canvas.drawText(list[index], start_x, middle_y, p2);
	int temp_y=middle_y-line_h;
	for(int i=index-1; i>=0 ;i--){
		canvas.drawText(list[i], start_x, temp_y, p1);
		temp_y= temp_y-line_h;
	}
	
	temp_y=middle_y+line_h;
	for(int i=index+1; i<list.length;i++){
		canvas.drawText(list[i], start_x, temp_y, p1);
		temp_y= temp_y+line_h;
	}
	
}

public void UpdateUI(){
	new Thread(new updateThread()).start();
}
public long updateIndex(int index) {	
	if (index == -1)
		return -1;
	this.index=index;		
	return index;
}

class updateThread implements Runnable {
	long time = 1000; 
	int i=0;
	public void run() {
		while (true) {
			long sleeptime = updateIndex(i);
			time += sleeptime;
			mhandler.sendEmptyMessage(1);
			if (sleeptime == -1)
				return;
			try {
				Thread.sleep(time);
				i++;
				if(i==list.length)
					i=0;
			} catch (InterruptedException e) {					
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

Handler mhandler= new Handler(){
	public void handleMessage(Message msg){
		switch(msg.what)
		{case 1:
			invalidate();
			break;
		 default:
			break;
		}
	}
};

}

代码结构写还不是很好,可以跟大家一起讨论,亲们看了之后都留个言啊 我这还没有人留言啊 做个评论啊 哈哈哈 下面的是activity调用 package com.ddworlds.zjh;

import com.ddworlds.view.ZccTextView;

import android.app.Activity; import android.os.Bundle;

public class TextActivity extends Activity{ private ZccTextView text1;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	// TODO Auto-generated method stub
	super.onCreate(savedInstanceState);
	setContentView(R.layout.textview1);
	text1=(ZccTextView)findViewById(R.id.text1);
	text1.UpdateUI();
}

}

接下来我要贴出xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" >

<com.ddworlds.view.ZccTextView
    android:id="@+id/text1"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
 />

</LinearLayout>

代码简单 写的有的地方还不是很合理 供初学者参考一下。 亲们看了之后别忘记评论一下啊,哈哈哈哈 有什么问题可以直接交流哦

转载于:https://my.oschina.net/honeyming/blog/94353

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