对于 unordered_map,可以在下标运算符中使用键来获取它所对应对象的引用。例如:
people["Jim"] = 22; //Set Jim's age to 22;
people["May"] = people["Jim"]; //Set May's age to Jim's
++people ["Joe"] ; //Increment Joe's age
people ["Kit"] = people ["Joe"]; // Set Kit's age to Joe's
这和 map 容器的操作是一样的。在下标中使用不存在的键时,会以这个键为新键生成一个新的元素,新元素中对象的值是默认的。如果容器中不存在”Kit”,上面最后一条语句会生成一个以“kit”为键、年龄值为 0 的元素;最后"Joe”所关联的对象会被复制到"Kit"。
成员函数 at() 会返回参数所关联对象的引用,如果键不存在,会拋出一个 out_of_range 异常。所以当我们不想生成有默认对象的元素时,应该选择使用 at() 而不是下标运算符。你可能已经发现成员函数 find() 和 equal_range() 的工作方式和之前描述的 map 是一样的。
unordered_map 的迭代器是可以使用的,因此可以用基于范围的 for 循环来访问它的元 素,例如:
for(const auto& person : people)
std::cout << person.first << " is "<< person.second <<:endl>
这样就可以列出 people 容器中的全部元素。
访问格子
可以访问 unordered_map 的个别格子及其包含的元素。可以用这个容器的成员函数 begin() 和 end() 的重载版来做到这一点,它们可以返回容器元素的迭代器。格子的索引从 0 开始,可以通过将索引值传给容器的成员函数 begin() 来获取给定位置的格子中第一个元素的迭代器。例如:
auto iter = people.begin(1); // Returns an iterator for the 2nd bucket
将索引值传给容器的成员函数 cbegin() 会返回一个 const 迭代器,它指向位于索引位置的格子中的第一个元素。这个容器的成员函数 end() 和 cend() 也有这样的版本,它们接受一个索引值,分别返回一个迭代器和一个 const 迭代器,它们指向位于指定位置的格子中的最后一个元素的下一个位置。可以输出特定格子中的元素,也就是说,需要使用循环:
size_t index{1};
std::cout <
for(auto iter = people.begin(index); iter != people.end(index); ++iter)
std::cout <first &l