C++:关联式容器:unordered_map

目录

1.unordered_ map特性

2. 常用接口的使用

1.insert

         2.find

3.erase

4.operator[ ]

 3.迭代器的有效性


1.unordered_ map特性

1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与
其对应的value。

2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此
键关联。键和映射值的类型可能不同。

3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内
找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。

4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭
代方面效率较低。

5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问
value。

6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

2. 常用接口的使用

1.insert

向unordered_map中插入新元素。每个元素的键与容器中其他元素的键不相等时才会被插入(unordered_map中的键是唯一的)。
插入元素的数量会有效地增加容器的大小。

插入范围:[first, last),范围包含first和last之间的所有元素,包括first指向的元素,但不包括last指向的元素。

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
using namespace std;

int main()
{
    unordered_map<string, double> myrecipe, mypantry = { {"milk",2.0},{"flour",1.5} };

    pair<string, double> myshopping("baking powder", 0.3);

    myrecipe.insert(myshopping);                       
    myrecipe.insert(make_pair<string, double>("eggs", 6.0)); 
    myrecipe.insert(mypantry.begin(), mypantry.end());  
    myrecipe.insert({ {"sugar",0.8},{"salt",0.1} });   

    cout << "myrecipe contains:" << endl;
    for (auto& x : myrecipe)
        cout << x.first << ": " << x.second << endl;

    cout << endl;
    return 0;
}

2.find

获取元素的迭代器

在容器中搜索键为k的元素,如果找到则返回指向该元素的迭代器,否则返回指向unordered_map::end(容器末尾之后的元素)的迭代器。
也可以使用or operator[]的成员函数直接访问映射后的值。

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
using namespace std;

int main()
{
    unordered_map<std::string, double> mymap = {
       {"mom",5.4},
       {"dad",6.1},
       {"bro",5.9} };

    string input;
    cout << "who? ";
    getline(cin, input);

    unordered_map<string, double>::const_iterator got = mymap.find(input);

    if (got == mymap.end())
        cout << "not found";
    else
        cout << got->first << " is " << got->second;

    cout << endl;

    return 0;
}

3.erase

从unordered_map容器中删除单个元素或一组元素[first,last)。

返回一个迭代器,指向最后一个被擦除的元素之后的位置。 

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
using namespace std;

int main()
{
    unordered_map<string, string> mymap;

    // 填充容器
    mymap["U.S."] = "Washington";
    mymap["U.K."] = "London";
    mymap["France"] = "Paris";
    mymap["Russia"] = "Moscow";
    mymap["China"] = "Beijing";
    mymap["Germany"] = "Berlin";
    mymap["Japan"] = "Tokyo";

    // 进行删除
    mymap.erase(mymap.begin());      // 通过迭代器删除
    mymap.erase("France");             // 通过key删除
    mymap.erase(mymap.find("China"), mymap.end()); // 通过范围进行删除

    
    for (auto& x : mymap)
        cout << x.first << ": " << x.second << endl;

    return 0;
}

 4.operator[ ]

访问元素

如果k与容器中元素的键匹配,则该函数返回其映射值的引用。
如果k与容器中任何元素的键都不匹配,该函数将插入一个具有该键的新元素,并返回其映射值的引用。注意,即使没有映射值给元素(元素是使用其默认构造函数构造的),这样做也会使容器大小增加1。

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
using namespace std;

int main()
{
    unordered_map<string, string> mymap;

    mymap["Bakery"] = "Barbara";  // 插入新元素
    mymap["Seafood"] = "Lisa";   
    mymap["Produce"] = "John";    

    string name = mymap["Bakery"];  
    mymap["Seafood"] = name;              

    mymap["Bakery"] = mymap["Produce"];   

    name = mymap["Deli"];      

    mymap["Produce"] = mymap["Gifts"];    

    for (auto& x : mymap) {
        cout << x.first << ": " << x.second << endl;
    }

    return 0;
}

 3.迭代器的有效性

在大多数情况下,插入后容器中的所有迭代器仍然有效。唯一的例外是当此函数插入新元素时,这将强制重新散列(rehash)。在这种情况下,容器中的所有迭代器都失效。如果插入操作后的新容器大小超过其容量阈值则强制进行重新散列。

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