WinForm 界面异步更新数据(方式一)

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.ComponentModel;
 4 using System.Data;
 5 using System.Drawing;
 6 using System.Linq;
 7 using System.Text;
 8 using System.Windows.Forms;
 9 
10 namespace CallBackTest
11 {
12     public partial class Form1 : Form
13     {
14         public Form1()
15         {
16             InitializeComponent();
17         }
18 
19         //要进行异步的方法
20         private string MethodName(int num, out int ret)
21         {
22             ret = num;
23             return "HelloWorld";
24         }
25 
26         //定义与方法同签名的委托
27         private delegate string DelegateName(int num, out int ret);
28 
29         //回调方法(异步完成时,执行的方法,此方法只有IAsyncResult一个参数,但是该参数几乎万能,可以传递Object)
30         private void CallBackMethod(IAsyncResult ar)
31         {
32             DelegateName dn = (DelegateName)ar.AsyncState;
33 
34             int i;
35 
36             string r = dn.EndInvoke(out i, ar);//一定要EndInvoke,否则你的下场很惨
37             MessageBox.Show("异步完成了!i的值是"+i.ToString()+",r的值是"+r);
38         }
39 
40         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
41         {
42             //实例化委托并初赋值
43             DelegateName dn = new DelegateName(MethodName);
44             int i;
45             //实例化回调函数,把AsyncCallback看成是Delegate就懂了,实际上AsyncCallback是一种特殊的Delegate
46             AsyncCallback acb = new AsyncCallback(CallBackMethod);
47             //异步开始 
48             //如果参数acb换成null则表示没有回调方法 
49             //最后一个参数dn的地方,可以换成任意对象,该对象可以被回调方法从参数中获取出来,写成null也可以。
50             //参数dn相当于该线程的ID,如果有多个异步线程,可以都是null,但是绝对不能一样,不能是同一个object,否则异常 
51             IAsyncResult iar = dn.BeginInvoke(1, out i, acb, dn);
52         }
53     }
54 }

运行结果如下:

 

转自:http://blog.csdn.net/lanruoshui/article/details/5466749

WinForm程序中,UI界面是由主线程(也称UI线程)负责更新的,其他线程不能直接修改UI界面数据,否则会抛出异常。如果需要跨线程更新UI界面数据,可以使用以下几种方法: 1. 使用Control.Invoke方法:该方法可以将UI线程委托一个方法来执行,从而实现跨线程更新UI界面数据。例如: ``` private void UpdateUI(string data) { if (this.InvokeRequired) { this.Invoke(new Action<string>(UpdateUI), data); } else { label1.Text = data; } } ``` 2. 使用Control.BeginInvoke方法:该方法与Invoke类似,但是它是异步的。它会立即返回,而不是等待委托方法执行完毕。例如: ``` private void UpdateUI(string data) { if (this.InvokeRequired) { this.BeginInvoke(new Action<string>(UpdateUI), data); } else { label1.Text = data; } } ``` 3. 使用SynchronizationContext类:该类可以在不同线程之间传递上下文信息,从而实现跨线程更新UI界面数据。例如: ``` private SynchronizationContext _syncContext; public Form1() { InitializeComponent(); _syncContext = SynchronizationContext.Current; } private void UpdateUI(string data) { _syncContext.Post(new SendOrPostCallback((obj) => { label1.Text = obj.ToString(); }), data); } ``` 以上三种方法都可以实现跨线程更新UI界面数据,根据实际情况和个人习惯选择即可。需要注意的是,跨线程更新UI界面数据是一个比较耗时的操作,如果频繁调用会对程序的性能产生影响。因此,建议仅在必要时使用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值