DXGI快速截屏录屏技术

本文介绍了Windows 8以上系统中利用Desktop Duplication API进行截屏和录屏的技术,该技术基于DirectX并且性能优异,CPU占用率低。通过创建D3DDevice,获取IDXGIOutputDuplication接口,调用AcquireNextFrame获取桌面数据,并将其映射到内存中。与传统的GDI截屏技术相比,DXGI在高负载下仍能保持出色的性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

DXGI快速截屏录屏技术

概述

  很多地方都需要用到截屏/录屏技术,比如桌面直播,桌面录制等等。在微软Windows平台,有很多截屏的接口,不过大多数性能并不理想,Windows8以后微软引入了一套新的接口,叫“Desktop Duplication API”,应用程序,可以通过这套API访问桌面数据。而由于Desktop Duplication API是通过Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI)来提供桌面图像的,速度非常快。由于是通过GPU,所以cpu占用率很低,性能很高。

  还有一点有意思的是,Duplication API获取到的桌面数据,不管显示模式如何设置,都永远是32位RGBA数据,其实这样方便的多了,不用考虑其他可能的情况,比如24位等。

  综合来看,各方面秒杀GDI截屏技术,易用性上也比MirrorDriver技术好得多,是Windows8以后平台的截屏技术首选。

调用流程

  首先,这套接口是集成在DirextX之中的,所以更大部分DirectX接口的使用方式基本一致,也就是通过D3D,各种QueryInterface,各种Enum,核心方法,是AcquireNextFrame。先简单说下流程。

  1. 创建D3DDevice
  2. 通过一系列接口获取路径,获取到IDXGIOutputDupli
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