Android Looper消息发送机制解析

Looper用于运行一个线程的消息循环。 默认情况下线程不开启Looper; 线程中要创建Looper,参照下面代码:

class LooperThread extends Thread {
        public Handler mHandler;
  
        public void run() {
            Looper.prepare();
  
            mHandler = new Handler() {
                public void handleMessage(Message msg) {
                    // process incoming messages here
                }
            };
  
            Looper.loop();
        }
    }

由此可知,loop()是执行循环机制的主要方法,下面看loop()到底做了什么事情。

 public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        ...
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
  ...

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }
            ...
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

首先获取Looper的消息队列,开启循环,不断地从消息队列中取出Message,把Message分发给目标Handler(msg.target),target实在Handler发送消息时设置的参数。消息交给Handler处理之后,回收Message。整个过程发生在ActivityThread线程中,就是主线程。

Handler在处理消息时,做了什么事情

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

如果客户端在Message中设置的回调对象(Runable),执行回调 反之,执行Handler的全局回调,mCallback通过构造函数传入,最后调用handleMessage方法,处理消息。

至此,以上是Looper循环做的所有事情,Looper机制的特点是

1.消息在Looper创建的线程中执行handleMessage

2.Handler与Looper必须在同一个线程中,他们是1对多的关系

3.Handler提供了IMessenger.Stub实现,IMessager是Binder的封装,负责进程间通讯,Hander负责具体的逻辑处理 。所以,不同的进程或线程可以获取IMessager,然后挂进程发送消息

4.串行化执行

额外要说明的是Message的创建和回收,Message实现了单向链表结构,它的访问逻辑是LIFO(后进先出),

public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

如果消息池不为空的话,取出链表的头部Message,将链表头部后移,Message的next置空。把消息池的大小减一 反之,创建新的Message对象

那么消息回收是否会放入消息池中呢?

void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }

从上可以看出,Message回收,就是把参数初始化,然后把空的Message插入到链表的头部

同步锁的作用域是整个应用,在虚拟机内部是有效的。 消息池的使用避免了大量的内存创建和销毁。

转载于:https://my.oschina.net/leonardtang/blog/761749

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