一、scheduleUpdate
1、scheduleUpdate:此函数是CCNode的函数,每一个CCNode仅仅要调用scheduleUpdate更新函数,那么这个CCNode就会响应当前类的update(float dt)函数。
首先在头文件里定义update函数:void update(float dt);
接下来在cpp文件里的初始化函数调用scheduleUpdate()函数;
实现update更新函数。
2、schedule:其作用于scheduleUpdate()函数同样,可是scheduleUpdate()默认每一帧都会调用update函数,而schedule则能够自己定义调用更新函数的时间间隔。
1)schedule(SEL_SCHEDULE selector,float interval)//
參数1:目标更新函数
參数2:更新间隔
如:schedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate),1.0f);每秒更新运行一次。仅仅需实现自己定义函数myUpdate()
3、停止更新函数的方法
1)停止默认的update函数:unscheduleUpdate();
2)停止自己定义更新函数:unschedule(SEL_SCHEDULE selector);
3)停止全部的更新函数:unscheduleAllSelectors();
二、CCProgressTo
1、创建方式
CCProgressTimer::create(cocos2d::CCSprite* sp)
在cocos2d-x中对于进度条计时器设置了两种样式:
1)kCCProgressTimerTypeRadial:扇形进度计时器,经常使用函数例如以下:
(1)setPercentage(float fPercentage)//设置进度,范围0-100
(2)setReverseProgress(bool reverse)//设置反向计时
2)kCCProgressTimerTypeBar:条形进度计时器
(1)setMidpoint(CCPoint midPoint)//改动进度计时器的開始位置
參数:中心点,范围0-1,默认值为cpp(0.5,0.5)
当设置參数为cpp(0,y),则会从左到右进行计时
当设置參数为cpp(1,y),则会从右到左进行计时
当设置參数为cpp(x,0),则会从底部到顶部进行计时
当设置參数为cpp(x,1),则会从顶部究竟部进行计时
(2)setBarChangeRate(CCPoint var)//改动条形计时器的比例
參数:默觉得cpp(1,1)
当设置參数为cpp(1,1)起始计时器的宽高为0,
当设置參数为cpp(0,0)起始计时器的宽高是100%
三、CCScrollView滚动视图
1、创建方式
1)CCScrollView* create(CCSize size,CCNode* container = NULL)//创建一个滚动视图
參数1:滚动视图的尺寸
參数2:滚动视图中的容器,滚动视图的容器能够无限增加节点CCNode对象。
2)CCScrollView::create()//创建一个滚动视图,默认尺寸是200*200
2、经常使用函数
1)bool isDragging()//用户是否正在对容器进行操作
2)bool isTouchMoved()//用户是否正在移动容器
3)bool isBounceable()//是否开了弹性效果
4)setContainer(CCNode* pContainer)//设置容器,參数为节点CCNode对象
5)setViewSize(CCSize size)//设置滚动视图尺寸
6)setBounceable(bool bBounceable)//设置是否开启弹性效果
7)CCNode* getContainer()//获取容器
8)CCSize getViewSize()//获取滚动视图的尺寸
对于CCScrollView而言,另一个托付CCScrollViewDelegate监听CCScrollView的状态,CCScrollViewDelegate有两个回调函数,入下:
1)virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view)//滚动视图有滚动时响应的函数
2)virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view)//滚动视图有缩放时响应的函数