3月11日工作日志

前言:

  经过小组成员的投票认可,决定采用我的想法作为开发目标。我的本周工作就放在了游戏文档的设计上,另外学习github的使用方法

工作内容:

主要进行了文档的说明,下面为文档内容:

游戏名《The war of kingdom》
  
 一、简单介绍
 本游戏属于回合制策略类战棋游戏,融合了卡牌元素。游戏玩家将扮演国王,利用卡牌,指挥自己的部队,摧毁敌方的城堡,即可获得胜利。
  
 二、游戏设定
 (一)资源篇
 1、卡牌:玩家双方拥有相同的卡牌池(包括兵种类型和数量),游戏开始时双方玩家将随机抽取一定数量的卡牌作为起始手牌,
 在每个回合开始时,玩家都可以获得x张的卡牌补给(玩家的手牌数目最多为x,超过则弃置)。如果卡池为空则不再抽牌。
 2、法力水晶:法力水晶可以理解为行动力,每一张卡牌都将消耗一定量的法力水晶。游戏开始时,玩家双方的法力水晶均为x,
 在玩家自己的回合开始时,将获得一个法力水晶并回复上一回合消耗的法力水晶。法力水晶的上线为x。
 3、城堡血量:即生命值。当一名玩家的城堡血量变为0时,则该玩家游戏失败。游戏开始时,玩家双方的血量均为x。
 (二)兵种篇
 ps:由于现在处于设计构想阶段,关于各类兵种的属性,法力水晶消耗等资料尚未设计出,以下在关于各类兵种的介绍时,将不再细说。
 1、战士:
 能力介绍:可以在自己的回合内打出,不可主动操控,在自己的回合结束时攻击正对的敌方单位(如果正对的没有敌方单位,则攻击敌方城堡),对敌方单位造成该单位的攻击力的伤害。
 如果由于地形缘故,正对的有两个敌方单位,则可以同时攻击这两个敌方单位(下称此情况为多重攻击)。
 简单说明:这个兵种是最基础的单位,在套牌内所占的比例最高,合理利用该单位,营造多重攻击的机会是制胜的关键,也能考验策略性。
 2、医生:
 能力介绍:可以在自己的回合内打出,不可主动操控,在自己的回合结束时治疗相邻的友方单位(我在考虑要不要包括城堡,如果包括城堡,那医生的医术还真是高超啊!- -,XD)。
 简单说明:这个兵种没有攻击能力,但是其辅助能力非常强大,但缺点在于回合结束生效具有一定延时性,合理配置医生的位置,治疗残血的友方单位
 形成单位数量差距,也是同样重要的事。
 3、骑士:
 能力介绍:可以在自己的回合内打出,可以主动控制,一回合一次,攻击对方任意一个单位(当对方棋盘上没有单位时,可以攻击对方城堡),对敌方单位造成该单位的攻击力的伤害。
 简单说明:这个兵种是最灵活的单位,具有扭转局势的作用,因此要好好保护该单位,利用该单位攻击对方残血单位,形成单位差依然是非常关键的。
 另外希望能扩展每种兵种的数量,例如每个兵种有低级,中级,高级之分。级别越高能力越强,但所需要的法力水晶越多,并且其数量也越少。
 (三)场地篇
 场地因素会限制单位的数目,每名玩家在场地上最多可以同时拥有x个单位,同时场地也会使单位的站位发生改变,在本游戏中站位是个非常重要的因素,其策略性也正体现于此。
  
 三、游戏规则
 1、采用传统的回合制方式,玩家双方通过roll点决定先手后手,后手玩家可以获得微弱的补助以弥补平衡。
 2、玩家拥有各自的回合,在自己的回合内可以利用法力水晶来布置单位,来形成自己的防御体系并攻击对手。
 3、当一名玩家点击回合结束时,将由对手开始回合,在对手的回合内玩家无法做出任何指令。
 4、每名玩家的每个回合拥有一定的思考时间,如果超过则强制结束回合。
 5、当一名玩家城堡的血量为0时,则该玩家失败,对手获胜。
  
  
 四、未来展望
 基于传统战旗类游戏没落的现象,并增加玩家的趣味性,可以添加一些奖励机制或挑战机制。
  
 由于考虑到游戏的平衡性,故上文中的部分数据暂时没有设定,以x代替。
 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/song1900/p/8974638.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值