React 性能优化总结
总结了以下几个方面在react上的性能优化
-
常见的性能问题场景
-
时刻注意代码的潜在性能问题
-
注意可重构的代码,组件化
-
了解如何使用工具定位性能问题
常见的性能问题场景
-
JavaScript 语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事。如果页面比较复杂,添加了大量的计算,并且还添加了Canvas(Canvas 是一个非常受欢迎的表现方式,同时也是WebGL的入口。它能绘制图形,图片,展示动画,甚至是处理视频内容)的绘制,那页面加载可能会卡顿,有可能会呈现出假死状态。
解决方案:在Worker中使用OffscreenCanvas或者将页面渲染时大量的计算放在Worker中。 首先我们先了解几个概念(以在Worker中用OffscreenCanvas为列)
-
Workers 是一个Web版的线程——它允许你在幕后运行你的代码。将你的一部分代码放到Worker中可以给你的主线程更多的空闲时间,这可以提高你的用户体验度
-
OffscreenCanvas并不依赖DOM。
- 一种是在 Worker 线程创建一个 OffscreenCanvas 做后台渲染,然后再把渲染好的缓冲区 Transfer 回主线程显示。
- 一种是主线程从当前 DOM 树中的 Canvas 元素产生一个 OffscreenCanvas,再把这个 OffscreenCanvas 发送给 Worker 线程进行渲染,渲染的结果直接 Commit 到浏览器的 Display Compositor 输出到当前窗口,相当于在 Worker 线程直接更新 Canvas 元素的内容。
- 一种是在 Worker 线程创建一个 OffscreenCanvas 做后台渲染,然后再把渲染好的缓冲区 Transfer 回主线程显示。
-
OffscreenCanvas学习文档。
另外web workers学习文档请去官网了解总结: 学习成本比较低,在耗性能的计算和渲染放在Worker中,确实能提升用户体验度
-
-
dom节点层次多,而且深,更改state或者更改redux,导致与该数据无相关的dom节点多次render。
-
js处理数据过于复杂。定义的状态数据层次过于深。导致对比或者遍历数据消耗性能。
时刻注意代码的潜在性能问题
-
{...this.props} 不要滥用,请只传递component需要的props,传得太多,或者层次传得太深,都会加重shouldComponentUpdate里面的数据比较负担。
-
方法绑定的使用
- 方法直接绑定在dom节点中
<div onClick={this.tap.bind(this)} /> 复制代码
- 方法绑定放在constructor中
constructor(props) { super(props); this.tap= this.tap.bind(this); } 复制代码
- 箭头函数
tap = ()=>{}; <div onClick={this.tap} /> 复制代码
tap =(value)=> {}; <div onClik={()=>this.tap(value)} /> 复制代码
总结:
1.由于绑定是在render中执行,而render是会执行多次的,每次bind和箭头函数都会产生一个新的函数,因而带来了额外的开销
2.使用构造器bind的方法,每个实例都可以有效地共享函数体,从而更加有效的使用内存。但当要绑定的函数较多时,这种方法又显得相对的枯燥和无聊。所以,在知道实例不多,函数体不大的前提下,使用箭头函数更加快捷。
3.综合三种写法,第三种是目前最优写法 -
数组遍历map
map里面添加key,并且key不要使用index(可变的),尽量使用稳定常量作为key。使用index作为key,只是会让代码不报错,其他一无是处。 每当组件的props或state改变时, React会重新创建一个virtual DOM, 与上一个作对比, 如果发现两个virtual DOM不完全相同, 则React就会做reconcile, 把有差异的地方更新到真实的DOM上。 使用常量作为key 复制代码
-
尽量少用不可控的refs、DOM操作。
-
props和state的数据尽可能简单明了,扁平化。便于数据对比,数组遍历从而减小带来的性能消耗。
-
使用return null而不是CSS的display:none来控制节点的显示隐藏。保证同一时间页面的DOM节点尽可能的少。
注意可重构的代码,组件化
- 组件分类
- 可复用性
- 足够细
- 耦合度低
组件分类
在开发前期可以根据业务场景将组件分类
- 展示类组件(没有任何交互,只是纯展示数据)
- 交互类组件(页面交互操作比较频繁)
- 数据类组件(比如dva,redux,基本在搭建框架时已模块化)
- 高阶组件(对原有组件的保护,更利于后续的迭代开发)
可复用性
这里我们就要说一下有状态组件和无状态组件的区别了 就如上所说的展示类组件,这种我们就可以把它归类为无状态组件,举个列子
import React from 'react';
const PicModal = props => {
const { title = '', content = '', picUrl = '', deviceName = '' } = props;
return (
<div>
<span>title</span>
<span>content</span>
<span>deviceName</span>
{picUrl !== '' ? <img src={picUrl}/> : null}
</div>
);
};
export default PicModal;
复制代码
这样我们就可以自己封装一个modal组件,根据业务场景不断的迭代优化。 而上面的交互类组件大多数情况下都是有状态组件,维护自身的状态值。但是要实现可复用性,组件之间的耦合度肯定是要低的。组件自己控制自己内部的state。这样setState只用局部更新视图。减小性能消耗。
注意:千万不要在父组件定义state,传值给子组件。
1.降低组件之间的耦合度
2.便于后续的组件迭代
足够细
根据业务场景将组件拆分的足够细。
- 可读性强
- 维护性高
- 便于复用
耦合度低
下面举一个移动端的列子,web端大多数都会有这种情况,点击项目id列表中projectId,projectList改变。
解决方案:组件1和组件2是通过projectId进行联动。如果我们拿到这个需求,首先组件化1和2,组件1通过点击id,在父组件中执行getProjectList方法,从而实现渲染组件2。根据组件1中id的state渲染组件1
这样父组件与子组件耦合度很低,子组件自己维护自己的状态值
兄弟组件之间互不影响,通过父组件通信
如果拆分业务组件的思路不清晰,盲目的将状态值放在父组件中,这样耦合度会大大增加,组件的复用性会大大降低。
了解如何使用工具定位性能问题
- chrome插件 redux devtools
- chrome插件 react devtools