资源文件是一个以.rc结尾的文本文件,RC是资源脚本(Resource Script)的意思,它的格式很简单,每行一个资源,按如下格式定义:
资源标识符 资源类型 资源的路径
RC文件用来描述各种系统资源,包括:
ACCELERATORS 菜单快捷键
BITMAP 位图
CURSOR 光标
DIALOG 对话框模板
DIALOGEX 对话框模板(扩展的)
FONT 字体
ICON 图标
MENU 菜单
MENUEX 菜单(扩展的)
MESSAGETABLE 消息表
POPUP 弹出式菜单
RCDATA 二进制数据
STRINGTABLE 字符串表
VERSIONINFO 版本信息
另外可以按如下定义自定义数据格式:
CUSTOM 自定义数据
例子:以下的src1.rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三个图标资源和一个exe文件资源。
src1.rc:
S1 WAV wav1.Wav
C1 CURSOR cursor1.cur
C2 CURSOR cursor2.cur
I1 ICON icone1.ico
I2 ICON icone2.ico
I3 ICON icone3.ico
unzip EXEFILE pkunzip.exe
可以将写好的rc文件加到project(项目)中。也可以手工将其编译为供程序直接使用的二进制资源文件(.res文件)加到project(项目)中。在BCB中,可以使用命令行:brcc32 src1.rc src1.res进行编译。
■能够利用windows API函数直接访问的资源有:
图标 LoadIcon()
光标 LoadCursor()
加速表 LoadAccelerators()
位图 LoadBitmap()
菜单 LoadMenu()
字符串 LoadString()
前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。
第一个参数指明资源的存放地,第二个参数为rc文件中资源的标识。
字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符串缓冲区的地址和大小。
下面按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说明的是,下面讲述的使用方法,在别的编译环境下(BC, VC等)也是一样的。
1:建立一个新的项目
启动BCB,选FILE- >new- >Application 建立一个新的项目。
在project- >Add to Project中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都应该存在。
这时,我们有了一个空的窗体(Form)。
下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。
在Form上放置一个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码:
1 void __fastcall TForm1::Button1Click(Tobject *Sender) 2 { 3 //将光标形状改为自己定义的: 4 Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( Hinstance, "C1"); 5 //将图标改为自己定义的: 6 Icon = new Ticon() ; 7 Icon- >Handle = LoadIcon(Hinstance,"I1"); 8 Application- >Icon = Icon ; 9 }
其中的Hinstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽,光标和图标都会换成新的。
对于声音、动画等文件,可以使用windows API函数播放。但是不象上面几种资源,需要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource, LoadResource, LockResource函数,来播放一个Wav声音文件。
(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的是将wav文件编译进EXE文件的情况)
在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码:
1 void __fastcall TForm1::Button2Click(Tobject *Sender) 2 { 3 //定义资源块 4 char *wav_handle ; 5 //装入Wav文件 6 HRSRC h = FindResource(Hinstance,"S1","WAV"); 7 HGLOBAL h1 = LoadResource(Hinstance, h); 8 wav_handle = (char *)LockResource(h1); 9 //播放Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, 10 sndPlaySound函数要用SND_MEMORY参数 11 sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); 12 }
编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。
对于动画等文件,使用方式类似Wav文件。(BCB提供了一个Tanimate控件,可以播放无声的Avi文件)
■不能直接通过windows API使用的资源
此种资源不能够由windows API直接访问和执行。但是,我们可以用一种变通的方法来使用它。
下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。
在FORM上放置第三个按纽,再放置两个Edit ,用来输入pkunzip.exe的参数
1 void __fastcall TForm1::Button3Click(Tobject *Sender) 2 { 3 char exefile[100], tmppath[100] ; 4 unsigned long ret ; 5 //检查pkunzip.exe是否已经存在 6 GetTempPath( 100, tmppath ) ; 7 strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ 8 AnsiString("\\pkunzip.exe") ).c_str() ) ; 9 ret = GetFileAttributes( exefile ) ; 10 if( ret == 0xffffffff ) 11 { //不存在,则分离出pkunzip.exe 12 TResourceStream &rs = *new TResourceStream( (int)Hinstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; 13 rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; 14 delete &rs ; 15 } 16 //执行pkunzip.exe 17 // Edit1- >Text和Edit2- >Text分别为运行时输入的zip文件名和目标文件目录。 18 ShellExecute(Hinstance, "open", exefile, AnsiString("-d ") + Edit1- >Text + " " + Edit2- >Text).c_str(), tmppath, SW_HIDE ) ; 19 Application- >MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; 20 }
下面的代码片断是把Windows自带的写字板writer.exe当成资源嵌入并释放,其资源类型使用了自定义数据格式(CUSTOM)的类型:
//资源文件writer.exe长度为204800Byte,在资源文件中定义为"CUSTOM"资源,编号为1111
1 HRSRC hMyRes; //resource handle 2 HGLOBAL hgpt; //resource pointer 3 LPVOID lpBuff; //resource buffer pointer 4 DWORD rcSize=204800; //resource size 5 HANDLE hFile;//file to write 6 LPDWORD dwByte;//byte size had been write 7 dwByte=&rcSize; //locate the resource and load the resource to memory and lock it 8 hMyRes=FindResource((HMODULE)GetWindowLong(Handle,GWL_HINSTANCE),MAKEINTRE SOURCE(1111),"CUSTOM"); 9 if(hMyRes==NULL) 10 ShowMessage(SysErrorMessage(GetLastError())); 11 hgpt=LoadResource(NULL,hMyRes); 12 if(hgpt==NULL) 13 ShowMessage(SysErrorMessage(GetLastError())); 14 lpBuff=LockResource(hgpt); 15 16 //now i will read the resource and write it to an file 17 18 try 19 { 20 hFile=CreateFile("e:\\mywriter.exe",GENERIC_WRITE,0,NULL,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL); 21 WriteFile(hFile,lpBuff,rcSize,dwByte,NULL); 22 if(*dwByte!=204800) 23 ShowMessage("Failed to write to file"); 24 } 25 __finally 26 { 27 CloseHandle(hFile); 28 }
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