2015级C++第6周项目 类的组合、静态存储

一、“书面”实践项目

【项目1】
  “IT妹子类”的设计,作UML表达。见“云班课”中作业,每人一份,须签名。
【项目2】
  阅读程序,对照运行结果,领会变量的变化过程,介绍三种方法,让你读得更明白:(1)画出变量占用的内存及值的变化;(2)画出变量占用的内存及值的变化;(3)画出变量占用的内存及值的变化。
(程序1)

#include <iostream>  
using namespace std;  
int f(int n);  
int main()  
{  
    cout<<f(5)<<"  ";  
    cout<<f(8)<<endl;  
    return 0;  
}  
int f(int n)  
{  
    static int a=2;  
    int b=0;  
    a+=n;  
    b+=a;  
    return b;  
}  

(程序2)

#include <iostream>  
using namespace std;  
int func (int a,  int b)  
{  
    static int m=0, i=2;  
    i+=m+1;  
    m=i+a+b;  
    return m;  
}  
int main() 
{  
    int k=4, m=1, p;  
    p=func(k, m);  
    cout<<p<<endl;  
    p=func(k, m);  
    cout<<p<<endl;  
    return 0;  
} 

(程序3)

#include <iostream>  
using namespace std;  
int  a=3, b=5;  
int max(int a, int b)  {  
    int c;  
    c=a>b? a:b;  
    return  c;  
}  
int main()  {  
    int a=8; //若无这一句,又将如何?  
    cout<<max(a,b)<<endl;  
    return 0;  
} 

二、上机实践项目

【项目1-分数类的雏形】参考解答
  C++中提供了多种基本的数据类型。实际上,这些远不能满足我们的需求。例如,对于复数、分数等数据,我们可以自定义类支持这些数据类型。
  本任务将设计一个简单的分数类,完成对分数的几个运算。一则巩固基于对象编程的方法,二则也为运算符重载等积累些感性认识。
  分数类的声明为:

class CFraction
{
private:
    int nume;  // 分子
    int deno;  // 分母
public:
    CFraction(int nu=0,int de=1);   //构造函数,初始化用
    void set(int nu=0,int de=1);    //置值,改变值时用
    void input();               //按照"nu/de"的格式,如"5/2"的形式输入
    void simplify();            //化简(使分子分母没有公因子)
    void amplify(int n);        //放大n倍,如2/3放大5倍为10/3
    void output(int style=0);   //输出:以8/6为例,style为0时,原样输出8/6;
                            //style为1时,输出化简后形式4/3;
                            //style为2时,输出1(1/3)形式,表示一又三分之一;
                            //style为3时,用小数形式输出,如1.3333;
                            //默认方式0
};

  项目要求:完成分数类的设计,并在main()函数中自行定义对象,调用各成员函数,完成基本的测试。
  实践策略:
  (1)不建议一次实现所有成员函数后再调试,而是实现一个,测试一个;
  (2)本项目的实现及测试顺序可以是:先构造函数和输出output函数(可以先只实现一种输出方式),再set函数,再input函数,等等。

【项目2-带武器的游戏角色】 参考解答
  设计一个武器类,其数据成员至少要有武器名、威力,还可以加上你想描述武器的其他数据。想一想要对武器实施什么处理,设计其成员函数。
  在上周的游戏角色类Role基础上扩充,为每个角色创建一个武器,并在攻击(attack)行为发生时,武器在其中起作用。制定游戏规则,使之接近于真实的游戏场景,并利用成员函数实现游戏规则,最后在main函数中通过调用相应的成员函数,模拟游戏过程。

【项目3-IP地址类】参考解答

  在互联网中使用的IP地址占4字节,可以用四段法表示,每段值的范围为0-255,中间用“.”隔开,例如202.194.116.97。其实,也可以看看一个有4字节的无符号整型值3401741409。
  现设计一个IP地址类,用于保存IP地址,并实施在IP地址上的一些操作。如下所示:

class IP
{
private:
    union //由此匿名联合体可以看出,IP地址共占4个字节
    {
        struct //这是一个由4个字节构成的匿名结构体
        {
            unsigned char seg0;
            unsigned char seg1;
            unsigned char seg2;
            unsigned char seg3;
        };  //4字节的IP地址可以看作4部分,每部分1字节
        unsigned int address; //4字节的IP地址可以看成一个4字节的整体
    };
public:
    IP(int=0,int=0,int=0,int=0);  //构造函数
    void showIP();  //用四段法显示IP地址
    bool sameSubnet(const IP &ip, const IP &mark);  //判断是否处于同一子网
    char whatKind();  //返回属于哪一类网络
};
//实现成员函数

int main()
{
    IP ip1(202,194,116,97), ip2(202,194,119,102), mark(255,255,248,0);
    cout<<"ip1: ";
    ip1.showIP();
    cout<<"ip2: ";
    ip2.showIP();
    if(ip1.sameSubnet(ip2,mark))
        cout<<"两个IP在同一子网"<<endl;
    else
        cout<<"两个IP不在同一子网"<<endl;
    cout<<"ip1属于"<<ip1.whatKind()<<"类网络"<<endl;
    return 0;
}

  相关的背景知识请通过搜索引擎找到。在给出的代码中,也通过注释给了一些背景知识的介绍。
  如果觉得写出来太难,可以将本题作为代码阅读题看待。

【项目4-静态成员应用】参考解答

  设计含有静态数据成员和成员函数的Time类。静态数据成员是类中所有的对象共有的数据,在下面的设计中,时钟要采用12小时制,还是要使用24小时制,显示时,不足两位的数字前是否前导0,都是“影响全局”的设置,适合作为类中的静态数据成员。
这里写图片描述

class Time
{  
public:  
    Time(int=0,int=0,int=0);  
    void show_time( ); //根据is_24和from0,输出适合形式-20:23:5/8:23:5 pm/08:23:05 pm  
    void add_seconds(int); //增加n秒钟  
    void add_minutes(int); //增加n分钟    
    void add_hours(int); //增加n小时    
    static void change24();  //改变静态成员is_24,在12和24时制之间转换  
    static void changefrom0();   //改变静态成员from0,切换是否前导0  
 private:  
    static bool is_24; //为true时,24小时制,如20:23:5;为flase,12小时制,显示为8:23:5 pm   
    static bool from0; //为true时,前导0,8:23:5显示为08:23:05  
    int hour;  
    int minute;  
    int sec;  
};  
//下面写出静态成员的初始化及各成员函数的定义……  
int main( )   
{  } 
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