包面并划分网格 11)展开Operations节点,单击Surface wrapper,在Input parts中,取消选择现有的几何,仅保留Domain,再选中用户自己的车体几何,包括散热器和风扇(如果有),OK。 12)右键单击Surface wrapper > Execute,开始包面。
13)完成后,转到Scene/plot选项卡(左上角),双击Geometry before surface wrap将其关闭,双击Geometry after surface wrap将其打开。展开这个Displayer,选择Parts,默认选中External flow geometry (results from surface wrapper)下的所有部件。
14)检查生成的包面是否有变形,例如是否有粘连的表面、重要流动区域是否有扭曲。例如,一定要检查翼型,尤其是前缘。为确定模板中的包面设置没有问题,已经用几所大学提供的几何进行了测试。如果使用时包面结果出现问题,请检查Custom controls和Contact prevention的设置,并根据需要进行调整。例如,可能需要调整哪些Tags用于Wings medium和Wings small的用户控制。模板中用于识别Wings medium的过滤器会查找命名为Wings rear 2和Wings rear 3的Tags。所以,如果用户的几何中第三个尾翼(标记为Wing rear 3)实际上非常小,那么用Wings medium里的包面设置很可能太大了。用户需要调整Wings medium中的标记过滤器,移除这个小翼的标记,并将其加到Wings small中。 15)在当前场景中重复上述标记过程。注意,这是在包面的结果中标记新的面。正在设置的标记会用于体网格和Region/Boundarie