分布式锁的原理和实现详解

一、基本概念

分布式锁,是单机锁的一种扩展,主要是为了锁住分布式系统中不同机器代码的物理块或逻辑块。以此保证不同机器之间的逻辑一致性。

二、一个简单的案例

对DB写操作的双检锁案例

  1. 伪代码如下

    if (可以插入一条数据) {
        lock {
            if (可以插入一条数据) {
                // 插入一条数据
            }
        }
    }
  2. 上面代码中的lock如果是单机情况下的锁的话,在一台服务器多线程情况下是没有问题的。但是如果是分布式的情况下,单机的锁只能锁住一台服务器的物理代码块,是无法防住其他机器产生的脏数据的。
  3. 分布式情况下这个lock就需要换成分布式锁以保证数据一致性。

三、分布式锁实现原理

所需的依赖

  1. 一个拥有强一致性的服务发现存储仓库。(保证数据一致性)
  2. 一个具有高可用性的服务发现存储仓库。(保证服务的稳定性)
  3. 在这里我们使用etcd作为服务发现存储仓库。

具体实现原理

我们本次所使用的etcd的能力
  1. etcd节点的保持独占能力。(同一时间只有一台服务器可以拥有节点)
  2. 节点事件监听能力。(可以在节点被释放/占有时通知观察者-服务器)
  3. 节点主动释放能力。(服务器可以主动释放拥有节点)
  4. 节点超时自动释放能力。(超时自动释放节点)
在代码中,需要准备以下几个内容
  1. etcd长监听。(监听etcd节点,在节点变更时作出响应)
  2. 事件队列。(存放争夺etcd节点的方法)
  3. 争夺锁事件。
  4. 等待锁超时事件。(没画在流程图中,在争夺锁事件入队列时注册,持有锁时注销)
  5. 持有锁超时事件。(没画在流程图中,在持有锁时注册,在释放锁时注销)
  6. 释放锁事件。
基本代码流程图
  • 正常代码流程图(markdown画的,有点丑)

    st=>start: 项目启动
    watcher=>operation: 监听etcd
    ed=>end: 等待请求
    
    st->watcher->ed
    st=>start: 开始执行lock
    ed=>end: 结束
    watcher=>operation: 监听etcd
    hasEvent=>condition: 事件队列为空
    pushEvent=>operation: 争夺锁事件 入等待队列
    watcherEvent=>operation: etcd节点超时事件和释放事件
    popEvent=>operation: 争夺锁事件 出事件队列
    execute=>operation: 执行被锁住的代码块
    fight=>condition: 争夺锁失败
    unlock=>operation: 释放锁
    
    st->fight
    fight(no)->execute->unlock->ed
    fight(yes)->pushEvent->watcherEvent->popEvent->fight
  • 事件细节伪代码

    1. 准备一个清空所有相关事件的万能方法

      假设eventQueue是这种业务对应的事件队列
      假设fightEvent是该次执行的争夺锁事件
      假设clear为清除超时事件的方法
      假设holdEvent为持有锁超时事件
      假设waitEvent为等待锁超时事件
      假设unLockEvent为释放锁事件
      
      // 清空所有事件 - clearAll
      eventQueue.remove(fightEvent)
      clear(waitEvent)
      clear(holdEvent)
    2. 监听etcd的两个事件

      // 当etcd锁超时事件或etcd主动释放事件发生时
      
      // 争夺锁事件 出事件队列
      fightEvent = eventQueue.pop
      // 执行争夺锁事件
      执行 fightEvent
    3. 争夺锁事件

      // 争夺锁事件
      执行 etcd争夺锁方法
      if (抢到锁了) {
          // 清空所有事件
          执行 clearAll
          // 设置持有锁超时事件
          设置 holdEvent
      } else {
          // 争夺锁事件如果是二次入队列,建议到队列头,而不是到队列尾
          eventQueue.push(fightEvent)
      }
    4. 等待锁超时事件(用时间轮延时执行)

      // 清空所有事件
      执行 clearAll
      // 抛出异常
      throw new Exception
    5. 持有锁超时事件(用时间轮延时执行)

      // 执行释放锁事件
      执行 unLockEvent
    6. 释放锁事件

      // 释放锁事件
      执行 etcd释放锁方法
      // 清空所有事件
      执行 clearAll
  • 备注

    以上代码可以用有限状态机设计模式来设计业务
  • 图解分布式服务器与etcd集群交互

    1. 项目启动时初始化,服务器A、B、C是一个分布式系统(不考虑哪台为master)
      clipboard.png
    2. 同时发来10个请求,此时经过算法分配假设变成了这样
      clipboard.png
    3. 开始争夺锁时,10个线程同时向etcd争夺锁
      clipboard.png
    4. 假设请求2争夺成功,那么第一次竞争完毕后除了请求2,其他请求都进入了各自的事件队列等待etcd释放锁的通知
      clipboard.png
    5. 当请求2执行完代码块后,向etcd发送释放锁请求
      clipboard.png
    6. etcd收到释放锁请求,将节点删除,触发compareAndDelete事件(释放锁事件)
      clipboard.png
    7. 三台服务器接收到释放锁的信息,各自让事件队列头的请求向etcd发送争夺锁请求
      clipboard.png
    8. 锁抢完后,重复4->6的行为
      clipboard.png
  • 补充说明

    1. etcd还有一个功能是控制时序,这样的话就可以将每个请求抢锁的行为控制到只剩一次,业务执行的顺序由etcd控制,不过我没有试过,有兴趣的同学可以试一试。
    2. 之前基于分布式锁的原理还写了一个分布式缓存锁,是通过锁缓存来防止缓存击穿的,有空的时候补上。感谢各位同学看我的文章看到此处。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值