java接口回调的用途_Java接口回调机制详解【转】

一、回调的含义和用途

1. 什么是回调?

一般来说,模块之间都存在一定的调用关系,从调用方式上看,可以分为三类:同步调用、异步调用和回调。同步调用是一种阻塞式调用,即在函数A的函数体里通过书写函数B的函数名来调用之,使内存中对应函数B的代码得以执行。异步调用是一种类似消息或事件的机制解决了同步阻塞的问题,例如 A通知 B后,他们各走各的路,互不影响,不用像同步调用那样, A通知 B后,非得等到 B走完后, A才继续走 。回调是一种双向的调用模式,也就是说,被调用的接口被调用时也会调用对方的接口,例如A要调用B,B在执行完又要调用A。

2. 回调的用处

回调一般用于层间协作,上层将本层函数安装在下层,这个函数就是回调,而下层在一定条件下触发回调。例如作为一个驱动,是一个底层,他在收到一个数据时,除了完成本层的处理工作外,还将进行回调,将这个数据交给上层应用层来做进一步处理,这在分层的数据通信中很普遍。

二、Java 实现接口回调

在C/C++中,要实现回调函数,被调用函数要告诉调用者自己的指针地址。但是Java没有指针地址,不能传递方法的地址,一般采用接口回调的方法来实现:把实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明的接口变量,那么该接口变量就可以调用被调用类实现的接口的方法。

原理:首先创建一个回调对象,然后再创建一个控制器对象,将回调对象需要被调用的方法告诉控制器对象,控制器对象负责检查某个场景是否出现或某个条件是否满足,当满足时,自动调用回调对象的方法。

例如老板A对员工B说,我现在交给你一个任务,并且我把我的电话号码给你,你一旦完成任务就给我打电话。

详细的代码如下:

创建一个回调接口:

public interface CallBack {

public void doEvent();

}

创建回调接口的实现类,此例中,员工干完活后还要干什么事情是老板说了算的。

public class Boss implements CallBack {

public void doEvent() {

System.out.println("打电话给老板,告知已经完成工作了");

}

}

创建控制类,也就是本例中的员工对象,他要持有老板的地址(即回调接口)

public class Employee {

CallBack callBack;

public Employee(CallBack callBack) {

this.callBack=callBack;

}

public void doWork() {

System.out.println("玩命干活中....");

callBack.doEvent();

}

}

测试类

public class TestMain {

public static void main(String[] args) {

//创建控制器对象,将提供给他的回调对象传入

Employee employee=new Employee(new Boss());

//启动控制器对象运行

employee.doWork();

}

}

三、Android中的接口回调

在 Android 中回调机制被大量的使用。比如,在 Activity 中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。

举个简单的例子就是Button的点击响应事件实现机制

button.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

}

});

OnClickListener 就是 Android 系统所约好的接口,然后在我们写的应用程序中传入回调对象,这样就可以达到接口统一,实现不同的效果。这种实现机制类似于下面的代码:

public class A {

public void setOnClickListener(OnClickListener onClickListener) {

onClickListener.onClick();

}

public interface OnClickListener {

public void onClick();

}

}

public class B {

public static void main(String[] args) {

A a=new A();

a.setOnClickListener(new OnClickListener() {

public void onClick() {

// TODO 自动生成的方法存根

}

});

}

}

其中A相当于Button,a即button按钮,B类相当于View。

四、参考资料

参与评论 您还未登录,请先 登录 后发表或查看评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
©️2022 CSDN 皮肤主题:数字20 设计师:CSDN官方博客 返回首页

打赏作者

啥雷慧星

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值