JUnit学习笔记

JUnit3与JUnit4区别

  • Junit3:
    • 测试用例必须是公共类;
    • 测试用例必须继承类TestCase
    • 测试用例的测试方法必须是公有的;
    • 测试用例的测试方法必须被声明为void;
    • 测试用例的测试方法的前置名词必须是test;
    • 测试用例的测试方法无任何参数传递;
  • Junit4:
    • 测试类不需要继承TestCase;
    • 测试方法命名没有特定要求,只要在待测方法前加上@Test即可;
    • 通过@before替代setUp方法,@After替代tearDown方法;
      在一个测试类中,甚至可以使用多个@Before来注释多个方法,这些方法都是在每个测试之前运行。说明一点,@Before是在每个测试方法运行前均初始化一次,同理@After是在每个测试方法运行完毕后均运行一次,也就是说,经过这两个注释的初始化和注销,可以保证各个测试方法之间的独立性而互不干扰,它的缺点是效率低。
      在JUnit4中加入了一项新特性。加入了两个注释:@BeforeClass@AfterClass,使用这两个注释的方法,在该测试类中方法的测试之前、后各运行一次,而不是按照各个方法各运行一次。对于一些资源消耗大的项目,可以使用这两个注释。
    • 此外Junit4还可以进行异常测试(@Test(expected=*.class))和超时测试(@Test(timeout=xxx)),并且提供了一个新的assert方法:assertEquals(Object[] expected, Object[] actual),用于比较数组数据;

JUnit3的使用

1 测试目标

package club.chuxing.junit3;

public class Calculator {
    public double add(double a, double b) {
        return a + b;
    }
    public double minus(double a, double b) {
        return a - b;
    }
    public double multiply(double a, double b) {
        return a * b;
    }
    public double divide(double a, double b) {
        return a / b;
    }
}

2 测试用例

TestCalculator.java:

package club.chuxing.junit3;

import junit.framework.TestCase;

public class TestCalculator extends TestCase{
    private Calculator calc;
    protected void setUp() throws Exception {
        super.setUp();
        calc = new Calculator();
    }
    protected void tearDown() throws Exception {
        super.tearDown();
    }
    public void testAdd() {
        assertEquals(3.0, calc.add(1, 2));
    }
    public void testMinus() {
        assertEquals(-1.0, calc.minus(1, 2));
    }
    public void testMultiply() {
        assertEquals(2.0, calc.multiply(1, 2));
    }
    public void testDivide() {
        assertEquals(0.5, calc.divide(1, 2));
    }
}

TestCalculator2.java:

package club.chuxing.junit3;

import junit.framework.TestCase;

public class TestCalculator2 extends TestCase{
    private Calculator calc;
    protected void setUp() throws Exception {
        super.setUp();
        calc = new Calculator();
    }
    protected void tearDown() throws Exception {
        super.tearDown();
    }
    public void testAdd() {
        assertEquals(4.0, calc.add(2, 2));
    }
    public void testMinus() {
        assertEquals(0.0, calc.minus(2, 2));
    }
    public void testMultiply() {
        assertEquals(4.0, calc.multiply(2, 2));
    }
    public void testDivide() {
        assertEquals(1.0, calc.divide(2, 2));
    }
}

3 测试单元

package club.chuxing.junit3;

import junit.framework.Test;
import junit.framework.TestSuite;
import junit.textui.TestRunner;

public class TestAll extends TestSuite {
    public static Test suite() {
        TestSuite suite = new TestSuite();
        suite.addTestSuite(TestCalculator.class);
        suite.addTestSuite(TestCalculator2.class);
        return suite;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestRunner.run(suite());
    }
}

运行结果:

........
Time: 0.009

OK (8 tests)

这里写图片描述

JUnit4的使用

CalculatorTest.java

package club.chuxing.junit4;

import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.AfterClass;
import org.junit.BeforeClass;
import org.junit.Test;

public class CalculatorTest {
    private static Calculator calc;
    @BeforeClass
    public static void setUpBeforeClass() throws Exception {
        calc = new Calculator();
    }

    @AfterClass
    public static void tearDownAfterClass() throws Exception {
    }

    @Test
    public void testAdd() {
        assertEquals(3, calc.add(1, 2), 0.00001);
    }

    @Test
    public void testMinus() {
        assertEquals(-1, calc.minus(1, 2), 0.00001);
    }

    @Test
    public void testMultiply() {
        assertEquals(2, calc.multiply(1, 2), 0.00001);
    }

    @Test
    public void testDivide() {
        assertEquals(0.5, calc.divide(1, 2), 0.00001);
    }
}

运行结果:
这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值