Junit及注意事项

详细

注意:1、测试方法上必须使用@Test进行修饰
2、测试方法必须使用public void进行修饰,不能带任何的参数
3、新建一个源代码目录来存放我们的测试代码
4、测试类的包应该和被测试类保持一致
5、测试单元中的每个方法必须可以独立测试,测试方法间不能有任何的依赖
6、测试类使用Test作为类名的后缀(不是必须)
7、测试方法使用test作为方法名的前缀(不是必须)

测试失败的两种情况:
1、Failure一般由单元测试使用的断言方法判断失败所引起的,这表示测试点发现了问题,就是说程序输出的结果和我们预期的不一样。
2、error是由代码异常引起的,它可以产生于测试代码本身的错误,也可以是被测试代码中的一个隐藏的bug
3、测试用例不是用来证明你是对的,而是用来证明你没有错。

Junit运行流程:
1、@BeforeClass修饰的方法会在所有方法被调用前被执行,而且该方法是静态的,所以当测试类被加载后接着就会运行它,而且在内存中它只会存在一份实例,它比较适合加载配置文件。
2、@AfterClass修饰的方法通常用来对资源进行清理,如关闭数据库的连接;
3、@Before和@After修饰的方法会在每个测试方法的前后各执行一次。

Junit常用注解:
1、@Test:将一个普通的方法修饰成一个测试方法
@Test(expected=XX.class) (将异常捕获就不会报错了???)
@Test(timeout=毫秒) (对时间进行限定,可以避免死循环的
题,读取文件是如果超时就判定为不成功…等)
2、@BeforeClass:它会在所有的方法运行前被执行,static修饰
3、@AfterClass:它会在所有的方法运行结束后被执行,static修饰
4、@Before:会在每一个测试方法被运行前执行一次
5、@Ignore:所修饰的方法会被测试运行器忽略, 即不会被执行
5、@RunWith:可以更改测试运行器org.junit.runner.Runner

Junit4中的测试套件:
这里写图片描述

Junit4参数化设置
这里写图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值