iOS:核心动画之基本动画CABasicAnimation

基本动画,是CAPropertyAnimation的子类
属性说明:
fromValue:keyPath相应属性的初始值
toValue:keyPath相应属性的结束值
动画过程说明:
随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性
如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
 
具体的演示实例如下:
功能实现:点击视图中的按钮,可以控制器动画过程的恢复运行和运行停止,等到动画运行到指定位置时,动画就停在此处,不在返回原处。
 
操作步骤:
1、拖一个按钮控件到故事板控制器的视图中,名字为play/stop,然后关联按钮事件(改变按钮的tag,调用播放或暂停方法)
2、创建核心动画子层并加到父核心动画层中,然后再创建一个tap触摸手势,并对触摸事件做处理(创建动画的过程)
3、完成之前定义的所有事件,同时实现动画的协议。
 
 
具体的代码如下:
//拖控件,关联事件
  
 
 
 
//在-(void)viewDidLoad{}方法中,创建子层,并添加到父层中
    //创建子层
    self.subLayer = [CALayer layer];
    
    self.subLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    
    self.subLayer.position = CGPointMake(100, 100);
    
    self.subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor];
    
    self.subLayer.cornerRadius = 50;
    
    [self.view.layer addSublayer:self.subLayer];
//在-(void)viewDidLoad{}方法中,创建手势,添加手势事件
    //创建tap手势
    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(Tap:)];
    tap.numberOfTapsRequired = 1;
    tap.numberOfTouchesRequired = 1;
    [self.view addGestureRecognizer:tap];
//处理手势事件,创建基本动画
#pragma mark -tap手势处理
-(void)Tap:(UITapGestureRecognizer *)sender
{
    //获取当前的点击的位置
    CGPoint location = [sender locationInView:self.view];
    
    //创建基本动画
    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc]init];
    
    basicAnimation.duration = 5.0f;
    
//设置动画改变的值为position basicAnimation.keyPath
= @"position"; //BasicAnimation.fromValue用当前位置,不用设置 basicAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:location]; //动画执行完,停留下来,不返回原值,需要设置下面的两个属性 basicAnimation.removedOnCompletion = NO; basicAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards; //设置代理 basicAnimation.delegate = self; //设置一个键区分动画,将指定的动画添加到子层中 [self.subLayer addAnimation:basicAnimation forKey:@"BasicAnimation"]; //没有具体实现代理方法的情况下,subLayer虽然发生移动,但是它的真正位置并没有发生改变 //NSLog(@"%@",NSStringFromCGPoint(self.subLayer.position)); }
//实现按钮事件
- (IBAction)buttonClicked:(UIButton *)sender
{
    if (sender.tag == 0)
    {
        //动画暂停
        [self animationPause];
        sender.tag = 1;
    }
    else
    {
        //动画恢复
        [self animationResume];
        sender.tag = 0;
    }
}
//自定义动画暂停方法
//动画暂停
-(void)animationPause
{
    //获取当前暂停时间
    //CFTimeInterval pauseTime = [self.subLayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
    CFTimeInterval pauseTime = CACurrentMediaTime();
    
    //层的速度为0,停止动画
    self.subLayer.speed = 0;
    
    //保存暂停时间,便于恢复
    self.subLayer.timeOffset = pauseTime;
}
//自定义动画恢复方法
//动画恢复
-(void)animationResume
{
    //获取暂停时保存的时间
    CFTimeInterval pauseTime = self.subLayer.timeOffset;
    self.subLayer.timeOffset = 0;
    
    
    //设置速度
    self.subLayer.speed = 1.0;
    
    //清除开始时间
    self.subLayer.beginTime = 0.0;
    
    
    //计算开始时间
    CFTimeInterval beginTime = [self.subLayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pauseTime;
    
    //重设开始时间
    self.subLayer.beginTime = beginTime;
}
//实现动画代理方法
#pragma mark -动画代理的方法
//动画开始时触发的方法
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
{
    //开始时的当前值
    //NSLog(@"animationDisStart:%@",((CABasicAnimation *)anim).fromValue);
}

//动画停止时触发的方法
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
    //停止时的终点值
    //NSLog(@"animationDidStop,%@",((CABasicAnimation*)anim).toValue);
    
    //将subLayer的属性值真正变为动画停止时的属性值
    NSValue *toValue = ((CABasicAnimation*)anim).toValue;
    CGPoint point = [toValue CGPointValue];
    self.subLayer.position = point;
}
@end
//显示的界面截图如下,(运行过程就不截图了,可以自己写代码验证):
 
 
 
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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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