内存使用技巧及内存池实现

本文只是展示了一些基本的内存管理技巧,处于篇幅没有更深入的讲解,有兴趣可回复一起探讨^_^

        在当前的软件开发环境下,主要分为两大类:客户端和服务端。软件部署在客户端的情况逐渐被Web应用和服务端的网络应用所替代(游戏客户端例外),并且随 着硬件的不断升级和成本的降低,各种计算资源和存储资源被程序随意使用,基本不用考虑一个进程多占了几个Byte,多消耗了CPU几个毫秒。不过,某些场 合下,比如嵌入式环境和大型服务器(尤其是分布式和云计算平台下的大规模数据和海量计算),对资源的使用仍旧需要在时间和空间上进行优化。所以,作者认 为,通过技巧和算法来优化程序还是很有必要的。 

         本文主要介绍一些内存的使用技巧,系统场景为Linux,Windows/Mac也可作为参考。

         1、内存的基本操作 : 

          C语言中如果要申请堆内存,可以通过malloc/calloc/realloc来获得,参数就是内存大小和重新分配的大小。但需要注意的是malloc 出来分配的内存是未经过初始化的,不能直接使用,所以要bzero或memset(0),可以用calloc(1,SIZE)一行来代替代替。这里用到的 sizeof要注意,获取一个struct或者class的大小一定要sizeof,否则会发生莫名的错误(后面会讲到字节对齐)。

  1. void foo()  
  2. {  
  3.     // use malloc  
  4.     int *p = (int*)malloc(sizeof(int));  
  5.     memset(p,0,sizeof(*p));  
  6.   
  7.     // use calloc  
  8.     int *c = (int*)calloc(1,sizeof(int));  
  9. }  

          在C++里通过new来分配堆内存,new除了像malloc一样分配一块内存,还有一个功能就是会调用该类的构造函数,对此对象进行初始化操作,所以如 果是C++里,不是申请固定大小的内存自己规划用的只是为对象分配空间的话,就尽量用new。新的C++标准规定,当内存不够,new不成功的时候,不是 像以前一样返回NULL,而是抛出一个异常 -- std::bad_alloc,很多项目里,包括Google的开源项目,都不建议使用异常(因为没有finally,并且速度很慢),所以new的时候 应该加上std::nothrow。

  1. void foo()  
  2. {  
  3.     MySample *p = new (std::nothrow) MySamle();  
  4.     if (NULL == p)  
  5.         DealError();      // handle the error  
  6. }  

       如果不使用了则用free/delete来释放,并且一定要把原来的指针指NULL。(不指NULL不一定有问题,但是为保险起见)。


       2、Linux进程内存区域分布:

      各个区段的意义和存储的数据网上资料很多,就不在此一一说明了。补充一句,栈是由高地址向低地址延伸,堆反过来(记不住的话可以记住栈分配int空间时候 是eps指针-4)。还有堆栈中间不是完全空闲的,最中间一段是mmap(内存映射)使用的。如果想查看大小,可以用size命令,比如: size ./myprogram


      3、malloc的具体平台实现 :

        我们都知道,malloc是libc的标准函数,是c语言的标准。所以windows、mac、linux才都会有这个函数。因为是标准,所以就不能特 化,不能特化就意味着某种程度上的速度慢(不是绝对,但是个规则)。malloc是用户态函数,要想从Linux系统中得到实际内存,是要调用linux 的brk系统调用的,这个brk就是移动堆顶指针的函数,是将进程的mm_stat机构中的brk值扩大以获得空间。

        malloc在分配内存的时候,参数size不是传入多大就分配多大,试想一个,malloc(1)如果直接分配一个字节,那么malloc的管理字节就 会比数据空间大很多(关于管理字节,可以认为存储的是已分配的空间的大小,比如free的时候,并不用传入指针指向空间的大小,因为有管理字节)。还 有,cpu通过内存控制器访问内存的时候,是按cpu"喜欢"的对齐方式访问,一般是按4的整数字节读取,如果分配的空间是4的整数倍,就会加快访问。而 且malloc会对传入的大小数字进行“归一化”,按照内核的递增序列分配内存(一般最低层次是8byte,按2的幂增长,最大1M,也就是说如果申请大 于1M,则要多少给多少)。

      malloc在分配了大量的内存之后,会变得越来越慢,因为malloc的分配过程是现在内存管理模块的"空闲链表"里找到一个合适大小的内存返回,如果空闲链表太长,势必影响速度。


      4、锁住物理内存,不被swap :

      有的应用,如memcached等缓存系统,或者实时性很高的系统,要求分配的内存要全部Hold在内存中,不被swap到磁盘上(Linux系统内存满 了才会swap,但需要考虑PageCache)。所以,可以使用mlockall/mlock函数把已分配的内存,甚至以后malloc的内存都一直留 在磁盘里。(不好之处是内存满了malloc直接返回NULL,还会触发SIGSEGV信号)。

  1. void lock_mem(void* area, size_t len)  
  2. {  
  3.     // lock an area of pointer  
  4.     mlock(area,len);  
  5.   
  6.     // lock all memory has allocated , but no effect with future  
  7.     mlockall(MCL_CURRENT);  
  8.   
  9.     // lock all memory has allocated and future  
  10.     mlockall(MCL_CURRENT | MCL_FUTURE);  
  11. }  

      5、巧用struct/class字节对齐,压缩空间 :

      如果有一个struct/class在内存中可能有10万、或者100万个instanse(大规模服务器经常的情况),可以考虑对它通过字节对齐进行压缩:

  1. #include <stdio.h>  
  2.   
  3. struct NoAlign {  
  4.     int a;    
  5.     char b;   
  6.     int c;    
  7.     short d;  
  8.     int e;    
  9.     char f;   
  10. };  
  11.   
  12. struct Align {   
  13.     char b;   
  14.     char f;   
  15.     short d;  
  16.     int a;    
  17.     int c;    
  18.     int e;    
  19. };  
  20.   
  21. int main()  
  22. {  
  23.     printf("%d|%d",sizeof(struct NoAlign),sizeof(struct Align));  
  24.     return 0;  
  25. }  
       程序会输出"24|16",我的是x64的系统,可以看出通过适当的调整字段的顺序,可进行字节对齐的压缩,最简单廉价的方法,何乐而不为呢!如果是数组,建议放在最后,这样offset会快些(意义不是很大)。

      6、内存读取访问最好按4的整倍数步进:

      可以看看memset的代码实现,并不是一个for循环然后set每一个字节,这样cpu效率低。memset的实现是按4个字节set一次进行步进,这 样效率高些,相对循环次数也多,然后针对剩下的1~3次可用1~3行冗余代码搞定(类似上篇文章介绍的冗余代码的一些好处)。


     7、offsetof()函数可以获得某个字段在struct中的偏移量 :

     offsetof()在32位系统下的实现类似:

  1. #define OFF_SET_OF(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m)  
      就是将0x00000000转换为struct*指针,然后对齐求其m元素的偏移再转换成地址再转换成数字。


      8、malloc的替代品 : tcmalloc/jemalloc

      介绍了这么多内存管理细节和技巧,总结一下,其实malloc并不是用于大量内存分配操作(容易产生碎片、速度有问题),并且在多线程环境下也不太适合(malloc是不可重入但是线程安全的函数),说他不适合是因为多线程情况下malloc容易泄漏资源。

      这里提出两个解决方式,第一个就是写一个内存池,自己托管内存的使用和分配释放,内存使用技巧及内存池实现(二)将进行详细介绍。还有一种就是使用改良的 类malloc分配器,使用google的tcmalloc和jemalloc,tcmalloc在效率上比malloc快了很多(malloc()一次 大概300ns,而tcmalloc()大约50ns)。主要是因为TCMalloc减少了多线程程序中的锁争用情况。对于小对象,几乎已经达到了零争用。对于大对象,TCMalloc尝试使用粒度较好和有效的自旋锁。Redis也该用jemalloc来解决内存碎片问题,并且jemalloc在realloc函数上也下了很多功夫,使得realloc原地更新分配,而不是另外开辟一段新空间。

       在编译mysql时候就可以指定tcmalloc,有些资料显示使用tcmalloc的程序有了很大的性能提升(本人未测试)。

       使用tcmalloc很简单,只需要加入脚本 :LD_PRELOAD="/usr/local/lib/libtcmalloc.so"即可。






本文所有内容包括源码均是作者原创,出于尊重,如果转载请表明出处 ^_^        

        上一章节,提到了内存池的使用。其实内存池的作用看名字也能猜到,"池"意味着资源是同一管理和创建释放的,就像数据库的连接池、系统的线程池。主要就是 为了避免创建、销毁资源的代价。c标准的malloc/free会造成大量的内存碎片以至于影响效率,所以“内存池”的技术某种程度上避免了这种消耗和影 响。

        本人觉得实现的内存池可以分为3级:

           1、初级的简单内存池实现:解决malloc小空间的碎片化,托管回收。适用于函数或类,不跨线程 

           2、高级的内存池:通过块链式的方式长期托管内存,可以半自动的释放内存,并可以动态规划内存的块存储(类似linux内核BuddySystem)。

           3、可以托管内存和相关资源(文件句柄、数据库连接)的池 : 将和该块内存相关联的内存、资源整合,统一托管!全局托管资源。

        本文会实现并讲解1、2中的内存池实现方式。第3种时间和技术有限,大家可以自行写一写,或者用C++的RAII技术和STL中的实现来用。


        简单的内存池实现,核心思想就是想申请一块大内存(mb级别,并且为512KB的整数倍,好处是和linux内存管理配套,数字根据应用不同可以改),这 样做可能有一定的浪费,不过试想一下,如果只是申请几十个Byte,根本用不到内存池。用到了内存池肯定空间不会太小。然后从这块大内存上用游标控制分 配,alloc一块内存指针就移动固定位数,最后统一释放。这样,在操作系统看来,就总是去申请很大一块内存,并且造成碎片的几率很低,速度也快。

        这种实现方式不会让用户去free,因为free了也没用,池子并不会服用。但是这块大内存的生命周期不会很长,所以一般场景下不影响。下一小节会介绍"高级"一点的实现的方式,通过动态的拆分和合并来管理不同大小的内存。

        废话不多说,直接上代码:

  1. typedef struct _mempool simple_mempool;  
  2.   
  3. struct _mempool {  
  4.     uint32_t size;      // memory pool total size (512KB * n)  
  5.     void *raw_area;  
  6.     void *cursor;       // indicate the current position of pool  
  7. };  
        内存池结构体句柄,保存大小、游标,和原始malloc指针。


  1. /** 
  2.  * Don't allocate more than 512M space, because this mempool 
  3.  * just implement simple way of pool, it don't free anything 
  4.  * util call simple_mempool_destroy(), this feature is based  
  5.  * on JUST USE it in an funtion or in one class 
  6.  */  
  7. void* simple_mempool_create(uint32_t size)  
  8. {  
  9.     if (size==0 || size>=1024*512)  
  10.         return NULL;  
  11.   
  12.     // align of 4 byte  
  13.     // size += size % 4;  
  14.   
  15.     simple_mempool *pool = (simple_mempool*)calloc(1,sizeof(simple_mempool));  
  16.     pool->size = CHUNK_SIZE*size;  
  17.     pool->raw_area = calloc(1,1024*size);  
  18.     pool->cursor = pool->raw_area;  
  19.   
  20.     return pool;  
  21. }  
         创建内存池,如果大于512M就忽略,建议使用高级内存池。


  1. uint8_t simple_mempool_could_allocate(simple_mempool* pool, uint32_t n)  
  2. {  
  3.     // cursor will out of the end  
  4.     if ((pool->cursor-pool->raw_area)+n > pool->size)  
  5.         return 0;  
  6.     else      
  7.         return 1;  
  8. }  
  9.   
  10. void* simple_mempool_allocate(simple_mempool* pool, uint32_t n)  
  11. {  
  12.     // no space here  
  13.     if (NULL==pool || NULL==pool->raw_area || !simple_mempool_could_allocate(pool,n))  
  14.         return NULL;  
  15.   
  16.     void* ret = pool->cursor;  
  17.     // move the cursor  
  18.     pool->cursor = (void*)((char*)pool->cursor + n);  
  19.   
  20.     return ret;  
  21. }  
         实际分配函数,只是挪动了一下cursor指针而已。


  1. uint32_t simple_mempool_left(simple_mempool *pool)  
  2. {  
  3.     if (NULL == pool)  
  4.         return -1;  
  5.     else return pool->size - (pool->cursor - pool->raw_area);  
  6. }  
         查看剩余量,此处pool->size / pool->cursor - pool->raw_area等是无符号整型,虽然没做边界校验,但是allocate函数保证了cursor不会超过size。

  1. void simple_mempool_destroy(simple_mempool* pool)  
  2. {  
  3.     free(pool->raw_area);  
  4.     pool->cursor = pool->raw_area = NULL;     
  5.     pool->size = 0;  
  6. }  
         释放内存池,pool句柄可复用。


        下面是ut单侧的代码,分配完了就destroy并退出 :

  1. #define ut_main main  
  2. int ut_main()  
  3. {  
  4.   
  5.     simple_mempool *pool = simple_mempool_create(1);  
  6.   
  7.     while(1) {  
  8.         long long *tmp = simple_mempool_allocate(pool,sizeof(long long));   
  9.         if (NULL == tmp) {  
  10.             printf("no space in mempool , destroy it !!!");  
  11.             simple_mempool_destroy(pool);  
  12.             break;    
  13.         }         
  14.     }  
  15.   
  16.     return 0;  


http://blog.csdn.net/gugemichael/article/details/7547143

转载于:https://my.oschina.net/u/1024767/blog/412397

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