软件工程(2018)第二次团队作业

一、题目要求

  (1)请确定本团队项目的所有利益相关者,把调研结果发布到团队博客中。
  (2)请团队所有成员针对目标用户确定需求调查提纲,并进行需求调研,可以采取各种你认为可行的方法,并把 调研过程和结果发布到团队博客中。
  (3)请确定项目的各项功能,并划分各功能的优先级。
  (4)请根据提供的《可行性分析报告模板》完成项目可行性分析,请大家将报告发布在 “石墨文档” 中,具体操作方法自行百度,并将文档链接发布到博客中,具体方法参见该篇文档

二、团队项目的利益相关者

该项目利益相关者有开发者,游戏玩家。

  • 开发者
  • 游戏玩家

    开发者:

    毫无疑问,项目开发团队是这个项目的直接利益相关者,开发团队为开发这个项目花费了一定的人力和物力成本,在推广和维护方面都要付出一定成本。

    游戏玩家:

    所有玩游戏的用户,使用和体验游戏乐趣。

    三、市场需求调研

    根据团队成员研究和讨论,我们最后确定采用问卷调查的方式进行市场需求调研。通过群发、转发、宣传等推广方法对问卷进行发布。
    问卷调查地址
    第1题 您的性别: [单选题]
    925176-20180502190344945-1855495568.png
    第2题 您的年级 [单选题]
    925176-20180502190359004-309343796.png
    第3题 您是否认为玩游戏是解压的最佳方式 [单选题]
    925176-20180502190432018-78324737.png
    第4题 您玩游戏的方式 [多选题]
    925176-20180502190443838-1592457204.png
    第5题 您平时玩游戏的场所 [多选题]
    925176-20180502190456940-1244366638.png
    第6题 您玩过什么类型的游戏 [多选题]
    925176-20180502190508002-1701357965.png
    第7题 一天中您玩游戏的时间长度 [单选题]
    925176-20180502190520708-1934402822.png
    第8题 您觉得玩游戏是否对学习带来了影响 [单选题]
    925176-20180502190535859-271689597.png
    第9题 您是否愿意在游戏里消费 [单选题]
    925176-20180502190547012-1171640245.png
    第10题 至今为止,您在游戏里消费了多少钱 [单选题]
    925176-20180502190602582-214809530.png
    第11题 您开始接触网络游戏的阶段 [单选题]
    925176-20180502190622205-882778046.png

    四、项目优先级

    925176-20180502193238796-1659006616.png

五、项目可行性分析

可行性报告分析

转载于:https://www.cnblogs.com/wsyuge/p/8981920.html

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