注: Cloud Anchors (共享锚点) 通过 Google 的服务器来实现协作式的 AR 体验。
其实在确定下来这些新功能后,我们决定对我们的 AR 平台以及它蕴含的可能性进行测试。于是我们开发了真实的项目,来展示这些体验都是如何走进现实的。所有的演示都在 I/O 的 AR/VR 沙箱区域展示。更重要的是,我们完全开放了源代码,让您可以看到创建这些体验的过程是多么简单。在经历了 I/O 期间的实际操演之后,我们对这些项目的表现非常满意,并希望在这里与大家分享一些幕后的经验和想法。
Light Board - 多人游戏
Light Board 是一款 AR 多人桌面游戏,两位玩家在浮动游戏板上相互发射彩弹。
所以视觉设计是我们对 Light Board 的关注重点之一。我们对游戏视觉的要求是:与 I/O 2018 现场的装饰设计风格保持一致。这样一来,我们的应用就像是与会者在身边看到的内容的延伸。因此,我们的设计理念中包含 3 个目标:明快的色调、简单的图形和自然的实体材质。
在开发方面,我们选择 Unity 游戏引擎作为开发环境。Unity 赋予了我们一些重要优势。首先,我们可以很容易地立即获得美观的 3D 图形并加以运行。其次,由于引擎组件已经解决了基础的工作,所以我们可以立即开始在游戏的玩法逻辑上进行代码迭代。与前面提到的视觉设计一样,完善的底层和工作流管理使得我们可以在做出最终决定之前测试许多玩法选项 (这里的工作很像游戏领域的关卡设计师来调校和打磨关卡方案)。此外,只需多处理一点点工作,Unity 就可以支持 Android 和 iOS 系统。
为了实现实时多人游戏,我们使用了 Firebase 实时数据库。我们一度很担心 I/O 期间的网络性能表现,并认为提升数据库的稳定性会让游戏更能容忍网络的不良状况。事实证明,这套系统一直运行得非常好,我们甚至能在退出后重新加入游戏时不损失任何操作 (做过实时多人对战的开发者会知道这有多重要)!
我们在创建 Light Board 的过程中获得了很多乐趣,也希望大家可以从这个例子中看到,你们不仅可以轻松创建 AR 应用,更可以轻松使用 Cloud Anchors 等非常酷的新功能。
请点击此处网站获得我们的源代码,试试 Light Board 吧!
Just a Line - 和您的朋友一起画画
今年 3 月,我们发布了 Just a Line,这款 Android 应用可以让您使用手机在空中画画。这是一个旨在展示 ARCore 强大功能的简单实验性应用。在 Google I/O 中,我们将 Cloud Anchors 添加到应用中,这样一来,即使一个人使用 Android 设备,另一个人使用 iOS 设备,两个人也可以同时在同一空间中协同创作。
Just a Line 的 Android 源代码链接:请点击此处
iOS 版本源代码:请点击此处
Illusive Images - 活起来的艺术展
Illusive Images 演示了一个由 AR 技术增强的画廊,它由3件作品组成,每件作品都探索了不同的增强图像 (Augmented Images) 使用案例和用户体验。当人们从一边走到另一边,在物体周围走动,或者在特定方向注视时,2D 艺术作品将与 3D 空间结合,让观众超越物理框架,置身于艺术作品的空间。
请点击此处下载源代码快来亲身体验一下吧!
正如本文中提及的,为了让您的开发体验更轻松,我们开源了所有这次 I/O 上的 AR 演示项目,希望您玩得开心。更希望您能在了解到用 ARCore 进行开发是多么简单后,能更有自信地开始创建属于自己的 AR 体验。我们期待着看到来自大家的作品!
请点击此处查看更多 ARCore 相关内容信息