计算机网络subnetting实验,计算机网络实验7243799.ppt

计算机网络实验7243799ppt课件

Overview Internet Protocol IEEE 802 与 Ethernet MAC address ARP 运作机制 实验导引 实验1.1 了解 ARP 运作机制 实验1.2 Subnetting 实验1.3 了解 Subnet 的运作与限制 实验1.4 Supernetting Internet Protocol 概述 IP (Internet Protocol)协议定义于 RFC 791 因特网所使用的网络层协议,负责传送数据到指定地址,但并不确认数据是否正确传达,是一种无连接(Connectionless)的协议 负责做数据包(Packet)路由选择(Routing), Packet分段(Fragmentation)及重组 (Re-assembly) 分级 IP 地址(Address) Internet Protocol Version 4 (IPv4) 用来辨别设备或主机唯一的识别码,适用于不同网络间寻址 由 32 Bits 组成,可有 232 = 4,294,967,296 个地址 由网络地址及主机地址两部分组成 依照网络地址和主机地址的分配,分成五种 Class: 子网掩码 Netmask 目的:对 IP 地址分类,以区分网络上的主机是否在同一网段内 netid 例:6 / 27 名词介绍 netid 每一组IP地址的第一个IP地址,即为该组IP地址的网络号码(netid) 例: / 24 -> broadcast 每一组IP地址的最后一个IP,即为该组IP地址的广播地址(broadcast) 例: / 24 -> 55 不分级 IP 地址 - CIDR 无类型域间路由 — CIDR (Classless Inter-Domain Routing) 使用 CIDR 即可代表数个 Class C 替换以往需要使用一个 Class B 的地址浪费,可节省 IP 地址 例: /21 及 /21 ?10011010 ?10011010 由左至右比对到第 21 个bit皆相同,视为同一网段 子网化 Subnetting 将一较大的网络区段切割成几组较小的网络 使用于内部路由选择协议(Interior Routing Protocol) 例如: / 16可将一个 B 级网络分成 256 个较小网络 / 24 / 24 / 24 . . . / 24 超网化 Supernetting 由数个较小的网络区段组合成单一较大网络 使用于外部路由选择协议(Exterior Routing Protocol) 可减少 internet 路由表数量 例如: / 20( ~ 55)将 16个C 级网络合成一个 /20 较大网络 netid: range: ~ 55 netmask: broadcast:55 Private 专用地址 不需申请,可直接使用 不能让 Routing Information 流到单位外的网络上 需透过地址转换 NAT(网络地址转换)才能对外连接 可用的 Private 地址范围:? ~ 55(/8) ~ 55(/12) ~ 55(/24) IP Protocol Header Version(4 bits) IP Protocol 的版本,当前为 IPv4,下一代为 IPv6 Header Len(4 bits) IP Header 的长度(5~15),默认为 5(即为 5×4 = 20 Bytes)[注:5 rows,4 Bytes/row] Type of Service(8 bits)(服务类型) (当前作为 Differentiated Services,RFC 3317, RFC 2474) Precedence (3 bits):代表数据包的重要性,值愈高表示愈重要 D (1bit):设置0为一般延迟,设置1为低延迟(Low delay) T (1 bit):设置0为一般传送量,设置1为高的传送量(Throughput) R (1 bit):设置0为一般 Reliability ,设置1为高的 Reliability Unused (2 bits):未使用 Total Length(16 bits) 总长度 (IP header + data ,576 ~ 65535 Bytes) 单位为 Byte Identification(认证)用来识别数据报 Datagram 使用,分段与依序重组 Flags(标志) Bit 0: reserv

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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