网络编程

1   IP(IPv4和IPv6):IPv4有四个字节组成,每一个字节八位,每一位2种状态1.0

InetAddress的方法             170226_QSmv_3536141.png

2   端口号:每一个应用程序都有一个端口号,端口是计算机输入输出的接口,例如串口(物理端口)。计算机连接网络需要一个逻辑接口,这个接口即是端口。端口号属于TCP/IP协议一部分。1024以内的端口一般有特殊用途,不建议调用。有效端口 0~65525

HTTP:80端口

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3  套接字(socket):形象的看做插座,需要用电时使用插座,同样2台计算机通过网络连接必须使用套接字,java用Socket和ServerSocket两个类实现套接字,使用套接字进行连接通信,要用到IP和端口号

  • 借鉴//数据包:java里的Datagram类实现了数据包。数据包的使用情况是在使用UDP非连接协议进行通信的时候,即通信前不先进行连接,而是将通信信息(即数据包的数据,数据长度,来源主机IP和目的主机IP等)封装在数据包中。

        1 是为网络服务提供的一种机制。 
        2 通信的两端都有Socket。 
        3 网络通信其实就是Socket间的通信。 
        4 数据在两个Socket间通过IO传输。

4 UDP  : 不可靠协议,不需要建立连接,速度快(最大64k)

 TCP:必须先建立数据传输通道,通过3次握手建立连接,是可靠协议,必须建立连接,效率稍低,可以进行大数据传输

5  

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Ip协议位于网络层

TCP协议位于传输层

HTTP协议用于应用层

6 TCp socket编程

客户端  1 建立socket端口套接字,指定目的主机和端口

             2 为了发送数据,应该获取socket流输出流,将数据输出

             3 获取socket流中的输入流,将服务端的信息读取

服务端  1  建立服务端的inSocket, ServerSockt(),并监听接口

             2 获取连接过来的,通过ServerSocket的accept()

            3  客户端如果发送过来数据,那么服务端使用对应客户端对象,

            并用该客户端的读取流来读取发送过来的数据

 

借鉴优秀博客:https://my.oschina.net/jfchenhust/blog/778306

转载于:https://my.oschina.net/u/3536141/blog/1483908

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