怎样理解c语言中的结构体,C语言结构体的一些理解

本文详细介绍了C语言中的结构体,包括结构体的理解、定义、赋值和使用。结构体作为一种复合数据类型,允许将不同类型的数据组合在一起。通过typedef关键字可以为结构体定义别名,简化类型声明。在结构体的赋值中,可以通过逐个赋值或整体赋值方式,并探讨了结构体数组的定义和赋值。此外,还讲解了结构体与指针的结合使用,如何通过指针访问结构体成员。最后,强调了在结构体赋值时要注意成员的类型和顺序匹配。
摘要由CSDN通过智能技术生成

bea8c5a55e65a200c3aa5024febca573.png

前言

最忙碌的一周已然结束,疲惫之余想和大家聊一聊对C语言中结构体的认识。水平不足,如有问题请大家指正。

一、对结构体的理解

我们知道C语言中有基本数据类型:

1、整(数)型:

int:基本整型,用于存储整数,占4个字节,默认值为0

short:短整型,占2个字节

long:长整型,占4个字节

long long:双长整型,占8个字节,比较少用

2、浮点型

float:单精度浮点型,占4个字节

double:双精度浮点型,占8个字节

3、字符型

char:字符型,用于存储单字符,占1个字节。

(与Java等语言不同的是,c语言中没有字符串类型,需要使用字符型数组来存放字符串)

// 定义字符型数组并赋值

char string[3];

string = ”abc”;

除了这些简单的、不可拆分的原子数据类型,还存在着复合数据类型(也叫构造类型),如枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型,这里我们要讨论的就是其中的结构体类型。

注:我认为,数据类型其实包含了两个概念,首先是将具有相同属性的数据处理成一个集合,使属性得以被限定、区分(如int a=“A”;是错误的);其次是在这个集合上定义了一些操作,如int型的加减乘除运算。

二、结构体的定义

1.标准定义的格式说明

struct 结构名

{

数据类型 变量名;

数据类型 变量名;

...

} ;

struct关键字用来声明结构体,花括号内的结构体成员由我们任意发挥(若存在相同的数据类型,也可以简写:int a,b,c;)。

这里的结构名叫做结构体的标识符,类似于int a中的int,但仅仅是类似,请看下面:

//定义一个名为student的结构体

struct student{

char name[8];

int age;

char sex[2];

};

现在我们只是按照自己的需求,完成了对结构体student的定义,然而这仅仅是个模版,编译后并没有为其分配空间,下面让我们去使用这个新的数据类型:

student stu;//报错

在上面提到student这个标识符只是类似于基本数据类型的类型名称,因为要想完全在概念上等价,我们需要在前面加上struct关键字,即struct student是一个整体,不可以省去struct:

struct student stu; //成功编译

现在,我们已经成功定义了一个变量stu,系统为其分配了该数据类型(结构体)所需要的储存空间。

以上两部分还可以简写在一起:

struct student{

char name[8];

int age;

char sex[2];

}stu;//将stu写在尾缀,构造结构体的同时完成了对结构体变量的定义,如需多个结构体变量,可以使用逗号分隔开

struct student{

char name[8];

int age;

char sex[2];

}stu1,stu2,stu3;//同时定义多个结构体变量,如果需要定义多个具有相同模式的结构体变量时用这种方法比较方便

到这里,你有没有想过能不能省略结构体名称呢?可以。此时定义的结构体称为匿名结构体(也叫无名结构体):

struct{

char name[8];

int age;

char sex[2];

}stu1,stu2,stu3;//省略掉标识符后,依然能完成变量的定义,但此时要注意,我们已经无法通过在结构体外定义新的该结构体的变量了,所以匿名结构体仅仅在确定不会再定义其他结构体变量的时候使用

2.含typedef定义的格式说明

typedef关键字,作用是给一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等基本数据类型)和自定义的数据类型(struct等)。使用typedef起别名有两个好处,一是给变量一个易记、含义明确的新名字,二是简化一些比较复杂的类型声明(如struct student中的struct)。

typedef struct student{

char name[8];

int age;

char sex[2];

}xuesheng;

xuesheng stu;//省略struct,使用别名完成变量stu的创建

现在,仔细阅读的你不难发现:此时尾缀xuesheng的地位已经不可与同日而语了,时过境迁,它不再是我们偷懒定义出来的变量,而是结构体student的别名了,此时struct student与xuesheng等价。

typedef struct{

char name[8];

int age;

char sex[2];

}xuesheng;//这里的student依然可以去掉!即使去掉,我们也可以在以后去使用它的别名xuesheng

三.结构体的赋值

一个变量的初始化其实包含两个内容,一是创建变量,二是为变量赋值以使用。现在让我们赋值吧。

1、定义结构体之后进行赋值:

a.逐个赋值:

stu.name = "Jack";//错误,不能直接给数组名赋值,因为数组名是一个常量

strcpy(stu.name, "Chenhao");//不能直接给数组名赋值,因为数组名是一个常量。

stu.num = 21;

strcpy(stu.sex, "男");

b.整体赋值:

stu = (struct Student){"Chenhao", 21, "男"};//此时需要强制类型转换,因为数组赋值也是使用{},不转换的话系统无法区分!

stu = (xuesheng){"Chenhao", 21, "男"};//别忘了也可以用等价的别名哟~

2、定义结构体同时完成赋值:

struct student{

char name[8];

int age;

char sex[2];

}stu = {"Chenhao", 21, "男"};//此时很直观是在为结构体变量赋值,因此不需要强制类型转换

3、复制已经初始化的结构体变量以进行赋值:

struct student{

char name[8];

int age;

char sex[2];

}stu = {"Chenhao", 21, "男"};

struct student stu1 = stu;//不是通过指针指向来赋值,确确实实是复制了一份相同的stu成员变量给放到了新变量stu1的存储空间里,也就是stu1如实地开辟了自己的空间

以上赋值的方式需要注意初始化值的类型和顺序要与结构体声明时成员对应的类型和顺序保持一致!另外,部分初始化的方式请移步自行查阅。

四.结构体的使用

与结构体数组的成员访问相同,一样放在结构体数组中讲。

五.结构体数组(一维)

结构体类型也与基本数据类型一样,可以作为数组的元素的类型。

结构数组定义格式:

struct 结构名 {

成员列表

} 数组名[数组长度];

如:

struct student{

char name[8];

int age;

char sex[2];

}stu[145];//定义一个结构结构数组stu,共有145个元素,即145个学生的学生信息

结构体数组的赋值

//整体赋值:

stu = (struct Student){{"Zhangsan", 18, "男"},{"Lisi", 15, "女"},......};

stu[0] = (struct Student){"Chenhao", 21,"男"};

//结构体变量成员逐个赋值:

strcpy(stu[144].name, "Smith");

stu[144].age = 10;

stu[144].sex = "女";

//逐个输出结构数组的元素

int length = sizeof(stu) / sizeof(struct student);//结构体数组的长度,结构体数组变量大小/单个模版大小

for (int i = 0; i

printf("姓名:%s 年龄:%d 性别:%s

", stu[i].name, stu[i].age, stu[i].sex);

}

结构体数组小归纳:

名称

含义

stu

student结构体数组

stu[2]

student结构的一个变量,为第三个同学

stu[2].name

char型数组,第三个同学的名字数组

stu[2].name[0]

第三个同学的名字的首字母

五.结构体与指针

1、指针指向结构体

//直接

struct student{

char name[8];

int age;

char sex[2];

}*pstu;

//后续间接

typedef struct student{

char name[8];

int age;

char sex[2];

}stu;

stu *pstu;//定义了一个指针变量,它只能指向Student结构体类型的结构体变量

如果想把已经定义的结构体变量交给一个指针,则必须用取址符&:

struct student{

char name[8];

int age;

char sex[2];

}stu;

pstu =stu//错误

pstu =&stu//正确

(这里要说明的是,结构体变量名称单独拿出来代表变量全体成员值的集合,这与数组不同,数组名称在使用时直接转化为该数组的起始地址)

2、通过结构指针间接访问成员值:

(*结构指针变量). 成员名

结构指针变量 -> 成员名(我们管“->”叫做“箭头”)

(*pstu).name;

//或

pstu->name;

注意(* pstu).name的小括号不能省略,成员符“.”优先级最大,取值符“ *”优先级在其次,去掉括号就相当于 *(pstu.name)了。

总结

格式千千万,只有全掌握才能阅读别人的代码,但在实际开发中最推荐的格式依然是:

typedef struct student{

char name[8];

int age;

char sex[2];

}xuesheng;

也不要忘了在整体赋值且在结构体外赋值时的强制转换。

如果有所收获,点个赞呗~

最后:

#include

int main(){

printf("aiweiye forever.");

}

以上。

到此这篇关于C语言结构体的文章就介绍到这了,更多相关C语言结构体内容请搜索云海天教程以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持云海天教程!

原文链接:https://blog.csdn.net/m0_46521946/article/details/109973687

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值