c语言结构体的理解(分享的)

 

[知识点]   

一 。结构类型

 

结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此,  象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。   

 

    定义结构变量的一般格式为:   

 

     struct 结构名   

 

     {   

 

          类型  变量名;   

 

          类型  变量名;   

 

          ...   

 

     } 结构变量;   

 

    结构名是结构的标识符不是变量名。   

 

 

 

另一种常用格式为:     

 

 

 

 typedef struct 结构名   

 

     {   

 

          类型  变量名;   

 

          类型  变量名;   

 

          ...   

 

     } 结构别名;   

 

 

 

 

 

另外注意:  在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。   

======================================================================   

 

 

 

实例1:  struct.cpp   

 

 

 

#include  < iostream >   

 

using namespace std;   

 

typedef struct _point{   

 

          int x;   

 

          int y;   

 

          }point; //定义类,给类一个别名    

 

 

 

struct _hello{   

 

       int x,y;          

 

      } hello; //同时定义类和对象   

 

 

 

 

 

int main()   

 

{             

 

    point pt1;         

 

     pt1.x  =  2 ;   

 

     pt1.y  =  5 ;   

 

    cout < <  " pt pt1.x ="  < <   pt1.x   < <  "pt .y ="  < < pt1.y   < < endl ;   

 

 

 

 //hello pt2;    

 

    // pt2.x  =  8 ;   

 

    // pt2.y  = 10 ;   

 

    //cout < < " pt2 pt2.x =" < <   pt2.x   < < "pt2 .y =" < < pt2.y   < < endl ;   

 

    //上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?   

 

    //因为hello是被定义了的对象实例了.   

 

    //正确做法如下: 用hello.x和hello.y   

 

 

 

     hello.x  =  8 ;   

 

     hello.y  =  10 ;     

 

    cout < <  " hello hello.x ="  < <   hello.x   < <  "hello .y ="  < < hello.y   < < endl ;   

 

 

 

    return 0;                

 

}   

 

 

 

 

 

typedef struct与struct的区别   

 

1. 基本解释   

 

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。   

 

 

 

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。   

 

 

 

至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。   

 

 

 

2. typedef & 结构的问题   

 

 

 

当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:   

 

 

 

typedef struct tagNode   

 

{   

 

 char *pItem;   

 

 pNode pNext;   

 

} *pNode;    

 

 

 

答案与分析:   

 

 

 

1、typedef的最简单使用   

 

 

 

typedef long byte_4;   

 

 

 

  给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。   

 

 

 

2、 typedef与结构结合使用   

 

 

 

typedef struct tagMyStruct   

 

{   

 

 int iNum;   

 

 long lLength;   

 

} MyStruct;   

 

 

 

这语句实际上完成两个操作:   

 

 

 

  1) 定义一个新的结构类型   

 

 

 

struct tagMyStruct   

 

{   

 

 int iNum;   

 

 long lLength;   

 

};   

 

 

 

  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。   

 

 

 

  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。   

 

 

 

  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。   

 

 

 

typedef struct tagMyStruct MyStruct;   

 

 

 

  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。   

 

 

 

  答案与分析   

 

 

 

  C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。   

 

 

 

  根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。   

 

 

 

  解决这个问题的方法有多种:   

 

1)、   

 

 

 

typedef struct tagNode   

 

{   

 

 char *pItem;   

 

 struct tagNode *pNext;   

 

} *pNode;   

 

2)、   

 

 

 

typedef struct tagNode *pNode;   

 

struct tagNode   

 

{   

 

 char *pItem;   

 

 pNode pNext;   

 

};   

 

 

 

注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。   

 

3)、规范做法:   

 

 

 

struct tagNode   

 

{   

 

 char *pItem;   

 

 struct tagNode *pNext;   

 

};   

 

typedef struct tagNode *pNode;   

 

 

 

 

 

C++中typedef关键字的用法   

 

Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。   

 

      typedef 声 明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意 指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭 示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。   

 

      如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?   

 

 

 

使用 typedefs 为现有类型创建同义字。定义易于记忆的类型名   

 

  typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:typedef int size;   

 

  此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:void measure(size * psz);   

 

size array[4];   

 

size  len  =  file .getlength();   

 

std::vector  < size >  vs;   

 

  typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:char line[81];   

 

char text[81];   

 

定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:typedef char Line[81];   

 

Line text, secondline;   

 

getline(text);   

 

同样,可以象下面这样隐藏指针语法:typedef char * pstr;   

 

int mystrcmp(pstr, pstr);   

 

   这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *'类型的参数。因此,它可能会误导人们象 下面这样声明 mystrcmp():int mystrcmp(const pstr, const pstr);   

 

   这是错误的,按照顺序,‘const pstr'被解释为‘char * const'(一个指向 char 的常量指针),而不是 ‘const char *'(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:typedef const char * cpstr;   

 

int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的   

 

记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。代码简化   

 

   上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应 付超越预处理器能力的文本替换。例如:typedef int (*PF) (const char *, const char *);   

 

  这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:PF Register(PF pf);   

 

   Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不 用 typedef,我们是如何实现这个声明的:int (*Register (int (*pf) (const char *, const char *)))   

 

(const char *, const char *);   

 

  很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:"OK,有人还会写这样的代码吗?",快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件  < csinal > ,一个有同样接口的函数。typedef 和存储类关键字(storage class specifier)   

 

   这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储 类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等 类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:typedef register int FAST_COUNTER; // 错误   

 

  编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。促进跨平台开发   

 

  typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:typedef long double REAL;   

 

在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:typedef double REAL;   

 

并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:、typedef float REAL;   

 

   你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至 这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类 型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样 的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string < char , char_traits < char > ,allocator < char > >  和 basic_ofstream < char , char_traits < char > > 。   

 

 

 

 

 

 typedef & #define的问题  有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?typedef char *pStr;   

 

#define pStr char *;   

 

  答案与分析:   

 

  通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:typedef char *pStr1;   

 

#define pStr2 char *;   

 

pStr1 s1, s2;   

 

pStr2 s3, s4;   

 

   在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只 是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。  #define用法例子:#define f(x) x*x   

 

main( )   

 

{   

 

 int  a = 6 , b = 2 ,c;   

 

  c = f (a) / f(b);   

 

 printf("%d \\n",c);   

 

}   

 

  以下程序的输出结果是: 36。   

 

  因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:#define f(x) (x*x)   当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。   

 

  4. typedef & #define的另一例  下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?   

 

typedef char * pStr;   

 

char string[4] = "abc";   

 

const char * p1  =  string ;   

 

const pStr  p2  =  string ;   

 

p1++;   

 

p2++;   

 

  答案与分析:   

 

   是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等 于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2 的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此 p2++错误。  #define与typedef引申谈   

 

  1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。   

 

  2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。   

 

  5. typedef & 复杂的变量声明   

 

  在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:   

 

  下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做? > 1:int *(*a[5])(int, char*);   

 

> 2:void (*b[10]) (void (*)());   

 

> 3. doube(*)() (*pa)[9];   

 

  答案与分析:  对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。 > 1:int *(*a[5])(int, char*);   

 

//pFun是我们建的一个类型别名   

 

typedef int *(*pFun)(int, char*);   

 

//使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);   

 

pFun a[5]; > 2:void (*b[10]) (void (*)());   

 

//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型   

 

typedef void (*pFunParam)();   

 

//整体声明一个新类型   

 

typedef void (*pFun)(pFunParam);   

 

//使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());   

 

pFun b[10]; > 3. doube(*)() (*pa)[9];   

 

//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型   

 

typedef double(*pFun)();   

 

//整体声明一个新类型   

 

typedef pFun (*pFunParam)[9];   

 

//使用定义的新类型来声明对象,等价于doube(*)() (*pa)[9];   

 

pFunParam pa;   

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