silverlight乐动魔方 实战二 .

回归上次,

把XAML源码复制黏贴到···SilverlightMusicHit项目上的···MainPage上,就会把那一闪一闪的···放进去了

 

 

(有没有发现有啥不同额,··没错··是倒影~~)

1、再写一个新的BUTTON···使用一样的样式,StaticResource ButtonStyle1,

        <Button Grid.Column="1" Margin="-137,0,0,121" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Style="{StaticResource ButtonStyle1}" Height="72" VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Left" Width="278" Content="Hill@Home" Opacity="0.1">
            <Button.RenderTransform>
                <TransformGroup>
                    <ScaleTransform ScaleY="-1"/>
                    <TranslateTransform Y="10"></TranslateTransform>
                </TransformGroup>

具体用法··查看MSDN

RenderTransform 属性

获取或设置影响此元素呈现位置的转换信息。 这是一个依赖项属性。

 

MainPage源码

<UserControl x:Class="SilverlightMusicHit.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    d:DesignHeight="600" d:DesignWidth="800">
    <UserControl.Resources>
        <Style x:Key="ButtonStyle1" TargetType="Button">
            <Setter Property="Template">
                <Setter.Value>
                    <ControlTemplate TargetType="Button">
                        <Grid>
                            <VisualStateManager.VisualStateGroups>
                                <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
                                    <VisualState x:Name="Normal">
                                        <Storyboard>
                                            <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" Storyboard.TargetName="contentPresenter">
                                                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
                                                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="0.75"/>
                                                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="0.5"/>
                                                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.5" Value="0.25"/>
                                                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2" Value="0"/>
                                                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2.5" Value="0.25"/>
                                                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:3" Value="0.5"/>
                                                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:3.5" Value="0.75"/>
                                                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:4" Value="1"/>
                                            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="MouseOver"/>
                                    <VisualState x:Name="Pressed"/>
                                    <VisualState x:Name="Disabled"/>
                                </VisualStateGroup>
                            </VisualStateManager.VisualStateGroups>
                            <ContentPresenter x:Name="contentPresenter" OpacityMask="Black"/>
                        </Grid>
                    </ControlTemplate>
                </Setter.Value>
            </Setter>
            <Setter Property="FontFamily" Value="Arial Black"/>
            <Setter Property="FontSize" Value="48"/>
            <Setter Property="Foreground">
                <Setter.Value>
                    <LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">
                        <GradientStop Color="Black" Offset="0"/>
                        <GradientStop Color="White" Offset="1"/>
                        <GradientStop Color="#FF1D1D1D" Offset="0.116"/>
                        <GradientStop Color="#FF303030" Offset="0.191"/>
                    </LinearGradientBrush>
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style>
    </UserControl.Resources>
    <Grid x:Name="LayoutRoot">
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="300"/>
            <ColumnDefinition Width="Auto" />
            <ColumnDefinition Width="35*" />
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Grid.Background>
            <LinearGradientBrush EndPoint="0.803,1.006" StartPoint="0.8,-0.006">
                <GradientStop Color="Black" Offset="0.584"/>
                <GradientStop Color="White" Offset="1"/>
            </LinearGradientBrush>
        </Grid.Background>
        <Button Content="Hill@Home" Grid.Column="1" Margin="-137,0,0,153" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Style="{StaticResource ButtonStyle1}" Height="72" VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Left" Width="278"/>
        <Button Grid.Column="1" Margin="-137,0,0,121" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Style="{StaticResource ButtonStyle1}" Height="72" VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Left" Width="278" Content="Hill@Home" Opacity="0.1">
            <Button.RenderTransform>
                <TransformGroup>
                    <ScaleTransform ScaleY="-1"/>
                    <TranslateTransform Y="10"></TranslateTransform>
                </TransformGroup>
            </Button.RenderTransform>
        </Button>

        <Button Name="btnStart" Content="Play Game" Grid.Column="1" Height="69" HorizontalAlignment="Left" Margin="209,378,0,0"  VerticalAlignment="Top" Width="256" FontFamily="Comic Sans MS" FontSize="26" Background="#FFE2C200" Foreground="#FF570000" Click="btnStart_Click" Opacity="0.5"></Button>
        <Canvas Name="Hit" Margin="267,226,64,239" Width="135" Height="135" Grid.Column="1"></Canvas>
        <TextBlock Name="txtBlog" Text="http://blog.csdn.net/cheng110110" Height="20" VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Left" Width="300" />
    </Grid>
</UserControl>

再改改它的 透明度Opacity="0.1" 倒影就这样完成了~~

 

name:5+x

 

参考文章与书籍:

MSDN

Expression Blend知识锦

WPF葵花宝典

转载于:https://www.cnblogs.com/cheng5x/archive/2012/12/28/2837917.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
代码下载:完整代码,可直接运行 ;运行版本:2022a或2019b或2014a;若运行有问题,可私信博主; **仿真咨询 1 各类智能优化算法改进及应用** 生产调度、经济调度、装配线调度、充电优化、车间调度、发车优化、水库调度、三维装箱、物流选址、货位优化、公交排班优化、充电桩布局优化、车间布局优化、集装箱船配载优化、水泵组合优化、解医疗资源分配优化、设施布局优化、可视域基站和无人机选址优化 **2 机器学习和深度学习方面** 卷积神经网络(CNN)、LSTM、支持向量机(SVM)、最小二乘支持向量机(LSSVM)、极限学习机(ELM)、核极限学习机(KELM)、BP、RBF、宽度学习、DBN、RF、RBF、DELM、XGBOOST、TCN实现风电预测、光伏预测、电池寿命预测、辐射源识别、交通流预测、负荷预测、股价预测、PM2.5浓度预测、电池健康状态预测、水体光学参数反演、NLOS信号识别、地铁停车精准预测、变压器故障诊断 **3 图像处理方面** 图像识别、图像分割、图像检测、图像隐藏、图像配准、图像拼接、图像融合、图像增强、图像压缩感知 **4 路径规划方面** 旅行商问题(TSP)、车辆路径问题(VRP、MVRP、CVRP、VRPTW等)、无人机三维路径规划、无人机协同、无人机编队、机器人路径规划、栅格地图路径规划、多式联运运输问题、车辆协同无人机路径规划、天线线性阵列分布优化、车间布局优化 **5 无人机应用方面** 无人机路径规划、无人机控制、无人机编队、无人机协同、无人机任务分配 **6 无线传感器定位及布局方面** 传感器部署优化、通信协议优化、路由优化、目标定位优化、Dv-Hop定位优化、Leach协议优化、WSN覆盖优化、组播优化、RSSI定位优化 **7 信号处理方面** 信号识别、信号加密、信号去噪、信号增强、雷达信号处理、信号水印嵌入提取、肌电信号、脑电信号、信号配时优化 **8 电力系统方面** 微电网优化、无功优化、配电网重构、储能配置 **9 元胞自机方面** 交通流 人群疏散 病毒扩散 晶体生长 **10 雷达方面** 卡尔曼滤波跟踪、航迹关联、航迹融合

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值